Build A Rocket Boy iniciou procedimentos de redundância após o lançamento problemático do MindsEye, potencialmente impactando mais de 100 funcionários, segundo fontes do estúdio que conversaram com a IGN.
Um interno anônimo revelou que, embora o número exato de funcionários afetados permaneça incerto, o período obrigatório de consulta de 45 dias começa hoje, 23 de junho. Esse processo é automaticamente ativado pela lei britânica quando empresas propõem mais de 100 demissões em 90 dias. A Build A Rocket Boy emprega aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e 200 internacionais.
A IGN entrou em contato com a Build A Rocket Boy para obter um comentário oficial.
Os funcionários agora aguardam confirmação sobre seus status de emprego, levantando preocupações sobre a capacidade do estúdio de entregar conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo recursos multijogador, conforme cronograma.Na semana passada, o estúdio expressou arrependimento quanto aos problemas técnicos que assolaram o lançamento do MindsEye, comprometendo-se a uma série de correções para resolver problemas de desempenho, bugs e comportamento de IA. Essas atualizações teriam começado a ser implantadas.
O lançamento problemático do MindsEye levou ao cancelamento de transmissões promocionais e a amplas reembolsos — supostamente até da Sony, que normalmente mantém políticas rigorosas de reembolso.
As métricas da Steam (embora não totalmente representativas do envolvimento geral dos jogadores) mostram que o MindsEye atingiu pico de 3.302 jogadores simultâneos no lançamento, caindo para apenas 130 jogadores em 24 horas. Atualmente, há 52 jogadores ativos, com avaliações dos usuários classificadas como "Majoritariamente Negativas".
Originalmente parte da plataforma Everywhere — apelidada de "Roblox para adultos" pelo ex-líder de design de GTA, Leslie Benzies — o MindsEye tornou-se a aventura narrativa-chave da Build A Rocket Boy. A mudança de rumo do estúdio sediado em Edimburgo não resultou em sucesso comercial.
Em comunicações internas obtidas pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard afirmou suporte contínuo ao MindsEye enquanto a empresa transita do desenvolvimento intensivo para operações pós-lançamento sustentadas.
Antes do lançamento, Gerhard atraiu controvérsia ao alegar tentativas organizadas de sabotar a reputação do MindsEye por meio de trolls pagos ou campanhas de bots — alegações posteriormente negadas pela liderança da IO Interactive.