Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos atletas experimentados de Parkour dan a su experiencia experta del realismo Parkour del juego y los esfuerzos de Ubisoft para representar auténticamente a Japón feudal.
En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo de Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed y creadores de Storror Parkour Pro, examinaron el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Criticaron específicamente una escena en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento considerado poco práctico y potencialmente perjudicial en el verdadero Parkour.
Cave también destacó la representación poco realista de la resistencia interminable y la toma de decisiones espontáneas en Parkour dentro del juego, contrastándolo con prácticas de la vida real donde la preparación y los controles de seguridad son primordiales. A pesar de estas libertades ficticias, se reconoció la dedicación de Ubisoft a refinar la mecánica de Parkour, y el director del juego Charles Benoit mencionó a IGN en enero que la demora del juego fue para mejorar estos elementos.
Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. La sección "Descubrimiento cultural" de Ubisoft, detallada por el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio el 18 de marzo, integra más de 125 entradas históricas en el Codex del juego, ofreciendo una inmersión profunda en el período Azuchi-Moomoyama, elaborado con la ayuda de historiadores y recursos de museos.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta en las sombras. El director creativo Johnathan Dumont destacó los extensos esfuerzos, incluidos los viajes a Kioto y Osaka, y la colaboración con los historiadores para capturar la esencia de Japón con precisión. A pesar de los obstáculos técnicos como la iluminación única en las montañas de Japón, prevaleció el compromiso del equipo con la autenticidad.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este título anticipado.