2人のベテランのパルクールアスリートが、ゲームのパルクールリアリズムと、封建的な日本を本物で表現するためのUbisoftの努力を専門家に獲得するため、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。
3月15日のPCゲーマーによる詳細なリアリティチェックビデオでは、アサシンクリードシリーズのファンとストラーパルクールプロのクリエイターの両方である英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsでParkour Realismを精査しました。彼らは、主人公のYasukeが「高山の膝」を使用して上昇するシーンを具体的に批判しました。これは、実際のパークールで非現実的で潜在的に有害なと考えられています。
ケイブはまた、ゲーム内のパルクールでの無限の持久力と自発的な意思決定の非現実的な描写を強調し、準備と安全チェックが最重要である現実の実践とは対照的です。これらの架空の自由にもかかわらず、UbisoftのParkour Mechanicsの洗練に対する献身は認められ、ゲームディレクターのCharles Benoitは1月にIGNに言及し、ゲームの遅れはこれらの要素を強化することであると述べました。
パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、封建日本の豊かなタペストリーにプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日に編集通信マネージャーのChastity Vicencioが詳述したUbisoftの「文化的発見」セクションは、125を超える歴史的エントリをゲーム内コーデックスに統合し、歴史家と博物館の資源の助けを借りて作られた田山時代に深く飛び込みます。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されたように、封建的な日本を本物の再現に際に重大な課題に直面しました。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームの設定に長年の関心を説明しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都や大阪への旅行や歴史家とのコラボレーションなど、広範な努力を強調し、日本の本質を正確に捉えました。日本の山々のユニークな照明のような技術的なハードルにもかかわらず、信頼性に対するチームのコミットメントが勝ちました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。この予想されるタイトルに関するより多くの更新と洞察をお楽しみに。