當兩名經驗豐富的跑酷運動員對刺客的信條陰影界深入研究,他們的專家對遊戲的跑酷現實主義和Ubisoft的真實代表日本的努力進行了努力。
在3月15日,PC Gamer的詳細現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都在刺客信條系列的粉絲和Storror Parkour Pro的創作者中,都仔細研究了刺客信條陰影中的跑酷現實主義。他們特別批評了主角Yasuke使用“高山膝蓋”上升的場景,這一舉動被認為是不切實際的,在真正的跑酷中可能有害。
Cave還強調了遊戲中跑酷的無盡耐力和自發決策的不切實際的描述,將其與準備和安全檢查至關重要的現實生活實踐形成鮮明對比。儘管有這些虛構的自由,但尤比索夫特(Ubisoft)致力於提煉Parkour機械師的奉獻精神,遊戲總監Charles Benoit在一月份提到IGN,該遊戲的延遲是為了增強這些元素。
刺客的信條陰影除了跑酷之外,還旨在將球員沉浸在日本的豐富掛毯中。育碧的“文化發現”部分,由編輯通訊經理Chastity Vicencio詳細介紹了3月18日,將超過125個歷史記錄集成到遊戲內codex中,並深入研究了Azuchi-Momoyama時期,並藉助歷史學家和博物館資源的幫助。
正如3月17日在接受《衛報》的一次採訪中,開發團隊在真正重現的封建日本方面面臨重大挑戰。 UBISOFT的執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了對在日本建立刺客信條遊戲的長期興趣,最終在陰影中實現。創意總監Johnathan Dumont強調了廣泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行,以及與歷史學家合作,準確捕捉日本的本質。儘管有技術障礙,例如日本山區的獨特照明,但該團隊對真實性的承諾仍然佔了上風。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注有關此預期標題的更多更新和見解。