두 명의 노련한 Parkour 선수가 전문가가 게임의 Parkour Realism과 Feudal Japan을 진정으로 대표하려는 Ubisoft의 노력을 맡을 때 Assassin의 Creed Shadows의 세계로 뛰어 들었습니다.
3 월 15 일 PC 게이머의 세부적인 현실 점검 비디오 인 Assassin 's Creed Series의 팬이자 Storror Parkour Pro의 제작자 인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin's Creed Shadows에서 Parkour Realism을 면밀히 조사했습니다. 그들은 주인공 야스케 (Yasuke)가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 장면을 구체적으로 비판했다.
Cave는 또한 게임 내에서 Parkour에서 끝없는 지구력과 자발적인 의사 결정에 대한 비현실적인 묘사를 강조했으며, 준비 및 안전 점검이 가장 중요한 실제 관행과 대조되었습니다. 이러한 가상의 자유에도 불구하고, Ubisoft의 Parkour 메커니즘 정제에 대한 헌신은 인정되었으며, 게임 감독 Charles Benoit는 1 월에 IGN을 언급하면서 게임의 지연이 이러한 요소를 향상시키기위한 것이라고 언급했습니다.
Assassin의 Creed Shadows는 Parkour 외에도 Feudal Japan의 풍부한 태피스트리에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 자세히 설명한 Ubisoft의 "Cultural Discovery"섹션은 게임 내 Codex에 125 개가 넘는 역사적 항목을 통합하여 Azuchi-Momoyama 시대에 깊은 다이빙을 제공하며 역사가 및 박물관 자원의 도움으로 제작되었습니다.
개발 팀은 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 재현하는 데 큰 도전에 직면했다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행과 역사가들과의 협력을 포함한 광범위한 노력을 강조했습니다. 일본 산의 독특한 조명과 같은 기술적 장애물에도 불구하고 팀의 진위에 대한 헌신이 우세했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 예상 타이틀에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 유지하십시오.