当两名经验丰富的跑酷运动员对刺客的信条阴影界深入研究,他们的专家对游戏的跑酷现实主义和Ubisoft的真实代表日本的努力进行了努力。
在3月15日,PC Gamer的详细现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都在刺客信条系列的粉丝和Storror Parkour Pro的创作者中,都仔细研究了刺客信条阴影中的跑酷现实主义。他们特别批评了主角Yasuke使用“高山膝盖”上升的场景,这一举动被认为是不切实际的,在真正的跑酷中可能有害。
Cave还强调了游戏中跑酷的无尽耐力和自发决策的不切实际的描述,将其与准备和安全检查至关重要的现实生活实践形成鲜明对比。尽管有这些虚构的自由,但尤比索夫特(Ubisoft)致力于提炼Parkour机械师的奉献精神,游戏总监Charles Benoit在一月份提到IGN,该游戏的延迟是为了增强这些元素。
刺客的信条阴影除了跑酷之外,还旨在将球员沉浸在日本的丰富挂毯中。育碧的“文化发现”部分,由编辑通讯经理Chastity Vicencio详细介绍了3月18日,将超过125个历史记录集成到游戏内codex中,并深入研究了Azuchi-Momoyama时期,并借助历史学家和博物馆资源的帮助。
正如3月17日在接受《卫报》的一次采访中,开发团队在真正重现的封建日本方面面临重大挑战。UBISOFT的执行制片人Marc-AlexisCoté解释了对在日本建立刺客信条游戏的长期兴趣,最终在阴影中实现。创意总监Johnathan Dumont强调了广泛的努力,包括前往京都和大阪的旅行,以及与历史学家合作,准确捕捉日本的本质。尽管有技术障碍,例如日本山区的独特照明,但该团队对真实性的承诺仍然占了上风。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注有关此预期标题的更多更新和见解。