Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > SAG-AFTRA y estudios de videojuegos siguen distantes sobre líneas de protección ante la IA

SAG-AFTRA y estudios de videojuegos siguen distantes sobre líneas de protección ante la IA

Autor : Julian
Dec 06,2025

El Sindicato de Actores (SAG-AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso respecto a las protecciones de IA para los intérpretes de videojuegos. Aunque se ha logrado cierto progreso, el sindicato informa que siguen "frustrantemente alejados" del grupo de negociación de la industria en varios puntos cruciales.

El sindicato ha publicado una tabla comparativa que describe las diferencias entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de videojuegos, que incluye representantes de los principales estudios AAA. Según SAG-AFTRA, los siguientes temas clave aún no están resueltos:

Extender la protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa a todo el trabajo existente, no solo a los proyectos iniciados después de que el acuerdo entre en vigor.Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere cubrir cualquier interpretación vocal o de movimiento "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete bajo contrato. El grupo de la industria prefiere "objetivamente identificable", lo que según el sindicato podría permitir a los empleadores excluir muchas interpretaciones.Incluir a los intérpretes que proporcionan captura de movimiento dentro del alcance del acuerdo de IA generativa.Terminología para interpretaciones creadas por IA: SAG-AFTRA propone "generación en tiempo real", mientras que la industria sugiere "generación procedural", un término que el sindicato afirma tiene un significado establecido diferente en los videojuegos.Si los empleadores deben revelar si tienen la intención de combinar la voz de un intérprete con otras para crear una réplica digital.Si los empleadores deben revelar si la voz de un intérprete impulsará un chatbot en tiempo real capaz de generar respuestas no guionizadas o si solo entregará diálogos preescritos.Revocar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante huelgas: SAG-AFTRA quiere retirar el consentimiento cuando el sindicato declare una huelga, mientras que los empleadores buscan continuar usando las réplicas, incluso en los proyectos afectados por la huelga.Duración del consentimiento para la generación en tiempo real: El sindicato propone un plazo de cinco años que requiera renovación, mientras que la industria busca un consentimiento perpetuo para diálogos ilimitados.Tasas de pago mínimas para la creación y uso de réplicas digitales. Aunque las partes difieren en varios aspectos, han acordado tentativamente los cálculos de pagos de bonificación.El grupo de la industria está proponiendo una opción de pago con prima similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que otorga a los empleadores flexibilidad de programación y otros beneficios. El sindicato considera que la propuesta actual es excesivamente amplia y potencialmente perjudicial para los derechos sindicales, pero está dispuesto a discutir una versión más acotada.Implementar un sistema para monitorear cómo y con qué frecuencia se utilizan las réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada. El grupo de la industria considera esto inviable y solo está dispuesto a explorarlo como tema de discusión.Definir y regular a los intérpretes "sintéticos", personajes generados completamente por sistemas de IA.

Aunque esta lista es sustancial, la tabla también muestra que las dos partes han llegado a acuerdos tentativos en otros asuntos, incluidos los pagos de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, los requisitos de consentimiento y las divulgaciones de los intérpretes. Sin embargo, la comunicación de SAG-AFTRA a sus miembros expresa preocupación porque los empleadores están sugiriendo erróneamente que un acuerdo está cerca, algo que el sindicato disputa. Como declaró Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, en el mensaje:

A medida que los proyectos previos a la huelga avanzan lentamente en la producción, los empleadores sienten la presión de la paralización laboral. Los miembros de SAG-AFTRA en videojuegos permanecen unidos en su negativa a trabajar sin las salvaguardias adecuadas. Esto ha llevado a los empleadores a buscar otros intérpretes, incluso aquellos ajenos a la industria de los videojuegos, para cubrir estos roles. Si te contactan para este tipo de trabajo, te instamos a considerar cuidadosamente las implicaciones. No solo estarías socavando los esfuerzos de tus compañeros miembros, sino que estarías arriesgando tu propia carrera al trabajar sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es simplemente un término educado para describir a las empresas que usan tu interpretación para reemplazarte, sin tu consentimiento o una compensación justa.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, emitió esta declaración:

Hemos presentado una propuesta que incluye aumentos salariales que superan el 15% para los intérpretes de SAG-AFTRA en videojuegos, junto con medidas mejoradas de salud y seguridad, términos líderes en réplicas digitales de IA para uso en el juego y compensación adicional por la reutilización de interpretaciones en otros títulos. Hemos logrado un progreso significativo y estamos listos para reanudar las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de SAG-AFTRA en videojuegos está ahora en su octavo mes, convocada inicialmente debido a desacuerdos sobre las protecciones de IA después de que ambas partes acordaran 24 de los otros 25 puntos del contrato. Aunque los primeros efectos fueron sutiles, los impactos se están volviendo más visibles en toda la industria. Los jugadores han notado que algunos juegos en curso como Destiny 2 y World of Warcraft ahora presentan PNJ sin voz en escenas que anteriormente incluían diálogo, probablemente debido a la huelga. A finales del año pasado, SAG-AFTRA declaró la huelga en League of Legends después de que Riot Games supuestamente canceló un proyecto en respuesta a la huelga, y Activision confirmó cambiar el doblaje de los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 tras las preocupaciones de los fans sobre los nuevos actores de voz.

Justo hoy, dos actores de voz para Zenless Zone Zero revelaron que descubrieron que habían sido reemplazados después de leer las notas de actualización más recientes del juego.

Últimos artículos