A Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) forneceu uma atualização aos seus membros sobre as negociações em curso relativas a proteções de IA para artistas de videogame. Embora tenha havido algum progresso, o sindicato relata que permanece "frustrantemente distante" do grupo patronal em vários pontos cruciais.
O sindicato divulgou um quadro comparativo delineando as diferenças entre as suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de videogames, que inclui representantes de grandes estúdios AAA. De acordo com a SAG-AFTRA, as seguintes questões-chave permanecem sem resolução:
Estender a proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa a todo o trabalho existente, não apenas a projetos iniciados após a entrada em vigor do acordo.Definir "réplica digital": A SAG-AFTRA quer abranger qualquer performance vocal ou de movimento "facilmente identificável ou atribuível a" um artista sob contrato. O grupo patronal prefere "objetivamente identificável", o que, segundo o sindicato, poderia permitir que os empregadores excluíssem muitas performances.Incluir artistas que realizam captura de movimento no âmbito do acordo sobre IA generativa.Terminologia para performances criadas por IA: A SAG-AFTRA propõe "geração em tempo real", enquanto a indústria sugere "geração procedural" – um termo que, segundo o sindicato, tem um significado estabelecido diferente nos jogos.Se os empregadores devem divulgar se pretendem combinar a voz de um artista com outras para criar uma réplica digital.Se os empregadores devem revelar se a voz de um artista alimentará um chatbot em tempo real capaz de gerar respostas não-roteirizadas, ou se apenas entregará diálogos pré-escritos.Revogar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves: A SAG-AFTRA quer retirar o consentimento quando o sindicato entrar em greve, enquanto os empregadores buscam continuar usando as réplicas, inclusive em projetos paralisados.Duração do consentimento para geração em tempo real: O sindicato propõe um prazo de cinco anos com necessidade de renovação, enquanto a indústria busca consentimento perpétuo para diálogo ilimitado.Taxas mínimas de pagamento para criação e uso de réplicas digitais. Embora as partes discordem em vários aspectos, chegaram a um acordo provisório sobre cálculos de bônus.O grupo patronal está propondo uma opção de pagamento premium semelhante ao acordo de TV/cinema da SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores flexibilidade de agendamento e outros benefícios. O sindicato considera a proposta atual excessivamente ampla e potencialmente prejudicial aos direitos sindicais, mas está aberto a discutir uma versão mais restritamente definida.Implementar um sistema para monitorar como e com que frequência as réplicas digitais são usadas para garantir uma compensação adequada. O grupo patronal considera isso inviável e só está disposto a explorá-lo como um tópico de discussão.Definir e regular artistas "sintéticos" – personagens inteiramente gerados por sistemas de IA.
Apesar de esta lista ser substancial, o quadro também mostra que as duas partes chegaram a acordos provisórios em outras questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e divulgações por parte dos artistas. Contudo, a comunicação da SAG-AFTRA aos membros expressa preocupação com o facto de os empregadores estarem erroneamente a sugerir que um acordo está próximo, o que o sindicato contesta. Como afirmou Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e negociador-chefe da SAG-AFTRA, na mensagem:
À medida que os projetos anteriores à greve avançam lentamente na produção, os empregadores estão a sentir a pressão da paralisação. Os membros da SAG-AFTRA nos videogames permanecem unidos na recusa de trabalhar sem salvaguardas adequadas. Isto levou os empregadores a procurar outros artistas, inclusive fora da indústria de jogos, para preencher esses papéis. Se for abordado para esse tipo de trabalho, exortamo-lo a considerar cuidadosamente as implicações. Não só estaria a minar os esforços dos seus colegas membros, como estaria a arriscar a sua própria carreira ao trabalhar sem proteções contra o uso indevido de IA. E "uso indevido de IA" é simplesmente um termo educado para as empresas usarem a sua performance para o substituir – sem o seu consentimento ou compensação justa.
Em resposta, Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, emitiu a seguinte declaração:
Apresentámos uma proposta que inclui aumentos salariais superiores a 15% para os artistas da SAG-AFTRA em videogames, juntamente com medidas de saúde e segurança melhoradas, termos líderes para réplicas digitais de IA para uso em jogo e compensação adicional pela reutilização de performances em outros títulos. Conseguimos progressos significativos e estamos prontos para retomar as negociações para finalizar um acordo.
A greve da SAG-AFTRA nos videogames está agora no seu oitavo mês, inicialmente convocada devido a desacordos sobre proteções de IA após ambas as partes terem concordado em 24 dos outros 25 itens contratuais. Embora os primeiros efeitos tenham sido subtis, os impactos estão a tornar-se mais visíveis em toda a indústria. Os jogadores notaram que alguns jogos em curso como Destiny 2 e World of Warcraft agora apresentam NPCs sem voz em cenas que anteriormente incluíam diálogo, provavelmente devido à greve. No final do ano passado, a SAG-AFTRA entrou em greve contra a League of Legends após a Riot Games alegadamente cancelar um projeto em resposta à greve, e a Activision confirmou a substituição de personagens de Call of Duty: Black Ops 6 após preocupações dos fãs sobre novos atores de voz.
Ainda hoje, dois atores de voz de Zenless Zone Zero revelaram que descobriram ter sido substituídos após ler as notas da atualização mais recente do jogo.