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SAG-AFTRA und Spieleentwickler uneins bei KI-Regulierung

Autor : Julian
Dec 06,2025

Die Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat ihre Mitglieder über den aktuellen Stand der Verhandlungen zu KI-Schutzmaßnahmen für Videospieldarsteller informiert. Obwohl einige Fortschritte erzielt wurden, berichtet die Gewerkschaft, dass man in mehreren entscheidenden Punkten "frustrierend weit auseinander" liege mit der Verhandlungsgruppe der Industrie.

Die Gewerkschaft hat ein Vergleichsdiagramm veröffentlicht, das die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, zu der Vertreter großer AAA-Studios gehören, darlegt. Nach Angaben von SAG-AFTRA sind folgende Hauptstreitpunkte noch ungelöst:

Den Schutz vor der Nutzung digitaler Repliken oder generativer KI auf alle bestehenden Arbeiten auszudehnen, nicht nur auf Projekte, die nach Inkrafttreten der Vereinbarung initiiert werden.Definierung von "digitaler Replik": SAG-AFTRA möchte jede Stimm- oder Bewegungsdarbietung abdecken, die "leicht identifizierbar oder zuzuordnen ist" einem vertraglich gebundenen Darsteller. Die Industriegruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was nach Ansicht der Gewerkschaft Arbeitgebern erlauben könnte, viele Darbietungen auszuschließen.Die Einbeziehung von Darstellern, die Bewegungsaufnahmen liefern, in den Geltungsbereich der generativen KI-Vereinbarung.Terminologie für KI-erzeugte Darbietungen: SAG-AFTRA schlägt "Echtzeit-Generierung" vor, während die Industrie "prozedurale Generierung" vorschlägt – ein Begriff, der laut Gewerkschaft in der Spielebranche bereits eine andere etablierte Bedeutung hat.Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, wenn sie die Stimme eines Darstellers mit anderen mischen wollen, um eine digitale Replik zu erstellen.Ob Arbeitgeber enthüllen müssen, ob die Stimme eines Darstellers einen Echtzeit-Chatbot antreibt, der ungeschriebene Antworten generieren kann, oder ob sie nur vorab geschriebene Dialoge liefert.Widerruf der Einwilligung zur Nutzung digitaler Repliken während Streiks: SAG-AFTRA möchte die Einwilligung bei einem Streik der Gewerkschaft zurückziehen, während Arbeitgeber die weitere Nutzung von Repliken, auch bei bestreikten Projekten, anstreben.Dauer der Einwilligung für Echtzeit-Generierung: Die Gewerkschaft schlägt eine fünfjährige Laufzeit vor, die eine Verlängerung erfordert, während die Industrie eine unbefristete Einwilligung für unbegrenzte Dialoge anstrebt.Mindestvergütungssätze für die Erstellung und Nutzung digitaler Repliken. Während die Seiten in mehreren Punkten uneins sind, haben sie sich vorläufig auf die Berechnung von Bonus-Zahlungen geeinigt.Die Industriegruppe schlägt eine Option mit Zusatzvergütung ähnlich der SAG-AFTRA TV/Film-Vereinbarung vor, die Arbeitgebern Planungsflexibilität und andere Vorteile gewährt. Die Gewerkschaft hält den aktuellen Vorschlag für zu weit gefasst und potenziell gewerkschaftsrechtsschädigend, ist aber offen für die Diskussion einer enger gefassten Version.Einführung eines Systems zur Überwachung, wie und wie oft digitale Repliken genutzt werden, um eine angemessene Vergütung sicherzustellen. Die Industriegruppe hält dies für undurchführbar und ist nur bereit, es als Diskussionsthema zu behandeln.Definition und Regulierung "synthetischer" Darsteller – Charaktere, die vollständig von KI-Systemen erzeugt werden.

Obwohl diese Liste umfangreich ist, zeigt das Diagramm auch, dass sich beide Seiten in anderen Angelegenheiten vorläufig geeinigt haben, darunter Bonus-Zahlungen, Streitbeilegung, bestimmte Elemente der Mindestvergütung, Anforderungen an die Einwilligung und Offenlegungspflichten der Darsteller. Jedoch äußert die Mitgliederkommunikation von SAG-AFTRA Besorgnis darüber, dass Arbeitgeber fälschlicherweise suggerieren, ein Abschluss stehe kurz bevor, was die Gewerkschaft bestreitet. Wie SAG-AFTRA National Executive Director und Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland in der Mitteilung erklärte:

Während sich vorgefertigte Projekte langsam durch die Produktion bewegen, spüren die Arbeitgeber den Druck durch den Arbeitskampf. Die Videospielmitglieder von SAG-AFTRA bleiben vereint in ihrer Weigerung, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies hat dazu geführt, dass Arbeitgeber andere Darsteller, auch solche außerhalb der Spieleindustrie, suchen, um diese Rollen zu besetzen. Wenn man Ihnen eine solche Arbeit anbietet, fordern wir Sie dringend auf, die Implikationen sorgfältig zu bedenken. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch Ihre eigene Karriere riskieren, indem Sie ohne Schutz vor KI-Missbrauch arbeiten. Und "KI-Missbrauch" ist lediglich ein höflicher Begriff dafür, dass Unternehmen Ihre Darbietung nutzen, um Sie zu ersetzen – ohne Ihre Einwilligung oder angemessene Vergütung.

Als Antwort gab Audrey Cooling, Sprecherin der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, folgende Erklärung ab:

Wir haben einen Vorschlag vorgelegt, der für SAG-AFTRA-Darsteller in Videospielen Lohnsteigerungen von über 15 % sowie verbesserte Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen, führende Bedingungen für KI-digitale Repliken zur Verwendung im Spiel und zusätzliche Vergütung für die Wiederverwendung von Darbietungen in anderen Titeln umfasst. Wir haben bedeutende Fortschritte erzielt und sind bereit, die Verhandlungen wiederaufzunehmen, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der Videospielstreik von SAG-AFTRA befindet sich nun im achten Monat, ursprünglich ausgerufen aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über KI-Schutzmaßnahmen, nachdem sich beide Seiten in 24 von 25 anderen Vertragspunkten geeinigt hatten. Während die frühen Auswirkungen subtil waren, werden sie in der gesamten Branche nun sichtbarer. Spieler haben festgestellt, dass in einigen laufenden Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft NPCs in Szenen, die zuvor Dialoge enthielten, nun stimmlos sind, wahrscheinlich aufgrund des Streiks. Ende letzten Jahres trat SAG-AFTRA in einen Streik bei League of Legends ein, nachdem Riot Games angeblich ein Projekt als Reaktion auf den Streik abgesagt hatte, und Activision bestätigte die Neubesetzung von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 nach Bedenken der Fans bezüglich neuer Sprecher.

Erst heute gaben zwei Sprecher für Zenless Zone Zero bekannt, dass sie nach der Lektüre der neuesten Aktualisierungshinweise des Spiels entdeckt hätten, dass sie ersetzt worden seien.

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