Le Syndicat des artistes de cinéma et de télévision - Fédération américaine des artistes de radio et de télévision (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour à ses membres concernant les négociations en cours sur les protections liées à l'IA pour les interprètes de jeux vidéo. Bien que des progrès aient été réalisés, le syndicat rapporte qu'il reste "à une distance frustrante" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs points cruciaux.
Le syndicat a publié un tableau comparatif détaillant les différences entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui comprend des représentants de grands studios AAA. Selon le SAG-AFTRA, les problèmes clés suivants ne sont toujours pas résolus :
Étendre la protection contre l'utilisation de répliques numériques ou de l'IA générative à l'ensemble des œuvres existantes, et pas seulement aux projets initiés après l'entrée en vigueur de l'accord.Définir la "réplique numérique" : Le SAG-AFTRA souhaite couvrir toute performance vocale ou de mouvement "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète sous contrat. Le groupe de l'industrie préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon le syndicat, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.Inclure les interprètes fournissant des captations de mouvement dans le champ de l'accord sur l'IA générative.Terminologie pour les performances créées par l'IA : Le SAG-AFTRA propose "génération en temps réel", tandis que l'industrie suggère "génération procédurale" - un terme que le syndicat affiche avoir une signification établie différente dans le jeu vidéo.Si les employeurs doivent divulguer leur intention de mélanger la voix d'un interprète avec d'autres pour créer une réplique numérique.Si les employeurs doivent révéler si la voix d'un interprète alimentera un chatbot en temps réel capable de générer des réponses non scénarisées, ou si elle ne délivrera que des dialogues pré-écrits.Révocation du consentement pour l'utilisation de répliques numériques pendant les grèves : Le SAG-AFTRA veut retirer le consentement lorsque le syndicat fait grève, tandis que les employeurs cherchent à continuer d'utiliser les répliques, y compris sur les projets touchés par la grève.Durée du consentement pour la génération en temps réel : Le syndicat propose une durée de cinq ans nécessitant un renouvellement, tandis que l'industrie cherche un consentement perpétuel pour un dialogue illimité.Taux de rémunération minimaux pour la création et l'utilisation de répliques numériques. Bien que les parties ne s'accordent pas sur plusieurs aspects, elles sont provisoirement d'accord sur le calcul des primes.Le groupe de l'industrie propose une option de rémunération majorée similaire à l'accord SAG-AFTRA pour la télévision/le cinéma, offrant aux employeurs une flexibilité de planification et d'autres avantages. Le syndicat estime que la proposition actuelle est trop large et risque de compromettre les droits syndicaux, mais est ouvert à discuter d'une version plus étroitement définie.Mettre en place un système pour surveiller comment et à quelle fréquence les répliques numériques sont utilisées afin d'assurer une rémunération appropriée. Le groupe de l'industrie considère cela comme irréalisable et n'est disposé à l'explorer que comme un sujet de discussion.Définir et réglementer les interprètes "synthétiques" - des personnages entièrement générés par des systèmes d'IA.
Bien que cette liste soit substantielle, le tableau montre également que les deux parties sont parvenues à des accords provisoires sur d'autres questions, notamment les primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et les divulgations par les interprètes. Cependant, la communication du SAG-AFTRA à ses membres exprime une inquiétude quant au fait que les employeurs suggèrent à tort qu'un accord est proche, ce que le syndicat conteste. Comme l'a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef du SAG-AFTRA, dans le message :
Alors que les projets pré-grève avancent lentement dans la production, les employeurs ressentent la pression de l'arrêt de travail. Les membres du SAG-AFTRA dans le jeu vidéo restent unis pour refuser un travail sans garanties appropriées. Cela a conduit les employeurs à rechercher d'autres interprètes, y compris en dehors de l'industrie du jeu, pour combler ces rôles. Si vous êtes approché pour un tel travail, nous vous exhortons à en considérer attentivement les implications. Non seulement vous saperiez les efforts de vos collègues membres, mais vous mettriez votre propre carrière en danger en travaillant sans protections contre l'utilisation abusive de l'IA. Et "l'utilisation abusive de l'IA" n'est qu'un terme poli pour désigner les entreprises qui utilisent votre performance pour vous remplacer - sans votre consentement ni une rémunération équitable.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a publié cette déclaration :
Nous avons présenté une proposition qui inclut des augmentations de salaire dépassant 15% pour les interprètes du SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des mesures améliorées en matière de santé et de sécurité, des conditions leader en matière de répliques numériques par IA pour une utilisation en jeu, et une compensation supplémentaire pour la réutilisation des performances dans d'autres titres. Nous avons réalisé des progrès significatifs et sommes prêts à reprendre les négociations pour finaliser un accord.
La grève du SAG-AFTRA dans le jeu vidéo entre maintenant dans son huitième mois, initialement déclenchée en raison de désaccords sur les protections liées à l'IA après que les deux parties se sont mises d'accord sur 24 des 25 autres points du contrat. Alors que les premiers effets étaient subtils, les impacts deviennent plus visibles dans toute l'industrie. Les joueurs ont noté que certains jeux en cours comme Destiny 2 et World of Warcraft présentent désormais des PNJ non doublés dans des scènes qui incluaient auparavant des dialogues, probablement en raison de la grève. Fin de l'année dernière, le SAG-AFTRA a fait grève chez League of Legends après que Riot Games aurait annulé un projet en réponse à la grève, et Activision a confirmé le changement de doubleurs pour des personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suite aux inquiétudes des fans concernant les nouveaux acteurs vocaux.
Juste aujourd'hui, deux doubleurs de Zenless Zone Zero ont révélé avoir découvert qu'ils avaient été remplacés après avoir lu les dernières notes de mise à jour du jeu.