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Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Autor : Julian
Feb 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedLa nueva nueva versión de Silent Hill 2 del equipo de Bloober marca un punto de inflexión. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición como un jugador importante en el género de terror, lo que demuestra que su éxito reciente no fue una casualidad. Este artículo explora su viaje y planes futuros.

Arco de redención del equipo de Bloober

Construir confianza y superar las expectativas

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedLa recepción abrumadoramente positiva de la nueva versión de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo Bloober. A pesar de los cambios sustanciales del original, el remake impresionó tanto a los críticos como a los fanáticos. Sin embargo, el equipo no ha olvidado el escepticismo inicial que enfrentaron. Su objetivo es aprovechar esta nueva confianza para demostrar su continuo crecimiento y capacidades.

En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior, declarando a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2 ]". El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de la liberación de el medio .

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedEl director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake de Silent Hill 2 es el "primero". Reconoció su estado de desvalido, destacando la duda inicial que rodea su capacidad para manejar un proyecto de tal importancia, dado que su trabajo anterior no incluía el horror de supervivencia.

Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de Horror Fans \ [do ]". La presión fue inmensa, lo que llevó a la compañía a solicitar públicamente la paciencia de los fanáticos.

Finalmente, el equipo de Bloober tuvo éxito, logrando un puntaje metacrítico de 86. Piejko reflexionó: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".

Evolución: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedPosiciones de Píter Cronos: El nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "The Traveler", navegando el tiempo para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.

El equipo de Bloober tiene la intención de construir sobre las lecciones aprendidas de la nueva versión de Silent Hill 2, yendo más allá de la mecánica de juego más simple de títulos anteriores como capas de miedo y observador . Zieba señaló: "La base \ [para Cronos ]cuando comenzamos en preproducción estaba allí \ [gracias a ]el equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedEl remake de Silent Hill 2 representa una evolución significativa, marcando "Bloober Team 3.0". Alentado por la respuesta positiva al trailer de revelación Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, son optimistas sobre el futuro.

Zieba tiene como objetivo establecer el equipo Bloober como un desarrollador de terror líder, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. \ [...]y cómo Eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con \ [2016's ]de miedo, las personas en el estudio estaban como: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero nosotros \ [podemos ]evolucionar.'"

Piejko agrega: "Reunimos un equipo que ama el horror", agrega Píter. "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar \ [a otros géneros ], y no queremos".

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