Bloober -Team erfolgreiches Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteurin im Horror -Genre festzulegen und zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Dieser Artikel untersucht ihre Reise und zukünftige Pläne.
Der überwiegend positive Empfang des Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der wesentlichen Änderungen des Originals beeindruckte das Remake sowohl Kritiker als auch Fans. Das Team hat jedoch die anfängliche Skepsis, mit der sie konfrontiert waren, nicht vergessen. Sie wollen dieses neu entdeckte Vertrauen nutzen, um ihr anhaltendes Wachstum und ihre Fähigkeiten zu demonstrieren.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihren nächsten Horror -Titel vor, Cronos: The New Dawn . Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihren früheren Arbeiten und erklärte zu Gamespot: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen \ [zu Silent Hill 2 ]." Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021 kurz nach der Veröffentlichung von Medium .
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiten Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei das Remake von Silent Hill 2 das "erste" ist. Er erkannte ihren Außenseiterstatus an und hob den anfänglichen Zweifel an, dass ihre Fähigkeit, ein Projekt von solch Bedeutung zu behandeln, angesichts ihrer früheren Arbeiten kein Überlebens -Horror beinhaltete.
Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir lieferten. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror Fans \ [do ]. " Der Druck war immens und führte das Unternehmen dazu, öffentlich Geduld von Fans zu beantragen.
Letztendlich gelang es das Bloberteam und erzielte eine 86 metakritische Punktzahl. Piejko überlegte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."
Piejko -Positionen Cronos: Die neue Morgendämmerung als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original -IPs zu erstellen. Die Spieler werden die Rolle von "The Traveller" übernehmen und Zeit navigieren, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.
Das Blouber -Team beabsichtigt, auf den Lehren aus dem Silent Hill 2 Remake zu bauen und über die einfacheren Gameplay -Mechanik früherer Titel wie Layers of Fear und Observer hinauszugehen. Zieba bemerkte: "Die Basis \ [für Cronos ], als wir in der Vorproduktion anfingen, war \ [dank ]das Silent Hill-Team."
Das Silent Hill 2 Remake ist eine signifikante Entwicklung, die "Blouber -Team 3.0" markiert. Ermutigt durch die positive Reaktion auf den Cronos enthüllen Trailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remake, sind sie optimistisch in Bezug auf die Zukunft.
Zieba will Bloomerteam als führender Horrorentwickler etablieren und erklärt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-lassen Sie sich damit entwickeln. \ [... ]und wie Das passiert komplexer, aber es passiert auch in gewisser Weise organisch, wie bei \ [2016s ]-Schichten der Angst waren die Leute im Studio: „Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht, aber wir \ [kann ]entwickeln. '"
Piejko fügt hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", fügt Piejko hinzu. "Also denke ich, für uns wäre es nicht einfach, \ [auf andere Genres ]zu wechseln, und wir wollen nicht."