Успешный ремейк команды Bloober Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент. Их следующий проект направлен на укрепление их позиции в качестве крупного игрока в жанре ужасов, доказывая, что их недавний успех не был случайным. Эта статья исследует их путешествие и планы на будущее.
Подавляюще положительный прием римейка Silent Hill 2 стал значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения от оригинала, римейк впечатлил как критиков, так и фанатов. Тем не менее, команда не забыла первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись. Они стремятся использовать это вновь обретенное доверие, чтобы продемонстрировать свой постоянный рост и возможности.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от своей предыдущей работы, заявив, что Gamespot: «Мы не хотим делать похожую игру \ [Silent Hill 2 ]». Развитие на Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска Medium .
Директор Jacek Zieba описал Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации с двумя ударами, с римейком Silent Hill 2-«первым». Он признал их статус проигравшего, подчеркивая первоначальные сомнения, связанные с их способностью справляться с проектом такого значения, учитывая, что их предыдущая работа не включает ужас выживания.
Зиба прокомментировал: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как я думаю, большинство ужасов Поклонники \ [do ]. " Давление было огромным, что заставило компанию публично запросить терпение у поклонников.
В конечном счете, команда Bloober преуспела, достигнув 86 метакритных результатов. Пейджко отразил: «Они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Piejko Positions Cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительные оригинальные IPS. Игроки возьмут на себя роль «путешественника», навигационное время, чтобы спасти людей и изменить дистопическое будущее, разоренное пандемией и мутантами.
Команда Bloober намерена опираться на уроки, извлеченные из римейка Silent Hill 2, выходя за рамки более простой геймплейной механики более ранних названий, таких как слои страха и наблюдатель . Зиба отметил: «Основа \ [для Cronos ], когда мы начали в предварительном производстве \ [Спасибо ]команду Silent Hill».
REMAKE SIVE HILL 2 представляет собой значительную эволюцию, отмечающую «Bloober Team 3.0». Поощряемый положительным ответом на трейлер Cronos и успех римейка Silent Hill 2, они с оптимизмом смотрят на будущее.
Зиба стремится создать команду Bloober в качестве ведущего разработчика ужасов, заявив: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто будьте развиваются с ней. \ [... ]и как Это происходит более сложно, но это также происходит органично, как в слоях страха \ [2016 ], люди в студии были похожи: «Хорошо, мы делали несколько дерьмовых игр раньше, но мы \ [Can ]эволюционировать.'"
Piejko добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужас», добавляет Piejko. «Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключиться на другие жанры ], и мы не хотим».