Bloober團隊成功的Silent Hill 2重製2是轉折點。他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型的主要參與者的地位,證明他們最近的成功並不是fl幸。本文探討了他們的旅程和未來計劃。
的寂靜嶺2重製的絕大多數積極接收是Bloober團隊的重大推動力。盡管原始作品發生了很大的變化,但重製印象深刻,批評家和粉絲都給人留下了深刻的印象。但是,團隊並沒有忘記他們麵臨的最初懷疑論。他們旨在利用這種新發現的信任來證明其持續的增長和能力。
在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖標題 Cronos:新黎明 。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們以前的作品的背景,並指出Gamespot:“我們不想製作(Silent Hill 2)類似的遊戲。” cronos 的開發始於2021年 媒體 的版本後不久。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他們在兩次打擊的組合中的“第二次拳”,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一”。他承認他們的失敗者身份,強調了他們以前的工作不包括生存恐怖的最初懷疑,圍繞著他們處理具有重要意義的項目的能力。
Zieba評論說:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖的創造者,我們喜歡Silent Hill,就像,我認為,大多數恐怖粉絲[做]。”壓力巨大,導致該公司公開要求球迷耐心。
最終,Bloober團隊成功了,獲得了86個Metacritic得分。 Piejko反映:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
piejko位置 cronos:新的黎明 證明了他們創建引人注目的原始IP的能力。玩家將扮演“旅行者”的角色,以拯救個人並改變大流行和突變體肆虐的反烏托邦未來。
Bloober團隊打算以從Silent Hill 2的翻拍中學到的教訓為基礎,超越了更簡單的遊戲機製,即“恐懼 和 觀察者”等較早的遊戲機製。 Zieba指出:“ [Cronos]開始前製作的基礎是[感謝]Silent Hill團隊。”
寂靜嶺2重製是一個重大的演變,標誌著“ Bloober Team 3.0”。在對 cronos 的積極反應揭示預告片和《寂靜嶺2翻拍的成功》的鼓勵下,他們對未來很樂觀。
Zieba的目標是將Bloober團隊建立為主要的恐怖開發商,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是在發展。[...]更為複雜,但它也以某種方式有機地發生,就像[2016年的恐懼層]一樣,工作室裏的人們就像,“好吧,我們以前做了一些卑鄙的遊戲,但我們可以發展。”
Piejko補充說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊,” Piejko補充說。 “因此,我認為對我們來說,[轉到其他流派]並不容易,我們不想。”