Bloober TeamのSilent Hill 2の成功したリメイクは、ターニングポイントをマークします。彼らの次のプロジェクトは、ホラージャンルの主要なプレーヤーとしての地位を固めることを目的としており、彼らの最近の成功がまぐれではなかったことを証明しています。この記事では、彼らの旅と将来の計画を探ります。
サイレントヒル2リメイクの圧倒的に肯定的な受信は、Blooberチームにとって大きな後押しとなっています。オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは批評家とファンの両方を感動させました。しかし、チームは彼らが直面した最初の懐疑論を忘れていません。彼らは、この新たな信頼を活用して、継続的な成長と能力を実証することを目指しています。
10月16日のXbox Partner Previewで、Blooberチームは次のホラータイトル Cronos:The New Dawn を発表しました。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、以前の作品からの逸脱を強調し、Gamespotに「同様のゲームを作りたくない」と述べました。 Cronos の開発は、2021年に Medium のリリースの直後に始まりました。
ディレクターJacek Ziebaは Cronos:The New Dawn は2ヒットのコンボで「2番目のパンチ」として説明し、Silent Hill 2のリメイクは「First」です。彼は彼らの弱者の地位を認め、以前の作品にはサバイバルホラーが含まれていなかったことを考えると、そのような重要性のプロジェクトを処理する能力を取り巻く最初の疑念を強調しました。
Ziebaは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちは届けた。それは大きな名誉だった。私たちはSilent HillとKonamiと協力できることを私たち。ファン\ [do ]。」プレッシャーは計り知れなかったため、会社はファンに忍耐を公に要求するようになりました。
最終的に、Bloober Teamが成功し、86のメタリティックスコアを達成しました。 Piejkoは、「彼らは不可能を可能にし、インターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
Piejko Positions Cronos:The New Dawn は、説得力のある元のIPを作成する能力の証です。プレイヤーは「旅行者」の役割を引き受け、個人を救い、パンデミックとミュータントによって破壊されたディストピアの未来を変えるために時間を操作します。
Bloober Teamは、Silent Hill 2リメイクから学んだ教訓に基づいて構築する予定であり、 Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルのよりシンプルなゲームプレイメカニズムを超えて移動します。 Zieba氏は、「Preproductionを始めたときの基礎\
サイレントヒル2リメイクは、「Bloober Team 3.0」をマークする重要な進化を表しています。 Cronos への肯定的な反応に励まされ、トレーラーを明らかにし、Silent Hill 2リメイクの成功、彼らは未来について楽観的です。
Ziebaは、Blooberチームを主要なホラー開発者として設立し、「ニッチを見つけたいと思っています。ニッチを見つけたと思います。それはより複雑ですが、それはまた、\ [2016の]レイヤーの恐怖のように有機的に起こります。しかし、私たちは進化することができます。 '"
Piejko氏は、「ホラーを愛するチームを集めた」とPiejko氏は付け加えます。 「だから、私たちにとって、[他のジャンル]に切り替えるのは簡単ではないだろうと思います。