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Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Auteur : Julian
Feb 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Bloober Team's Silent Hill 2 Remake marque un tournant. Leur prochain projet vise à consolider leur position en tant qu'acteur majeur dans le genre d'horreur, prouvant que leur succès récent n'était pas un coup de chance. Cet article explore leur parcours et leurs plans futurs.

L'arc de rédemption de l'équipe Bloober

renforcer la confiance et dépasser les attentes

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved La réception extrêmement positive du remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a impressionné les critiques et les fans. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés. Ils visent à tirer parti de cette nouvelle confiance pour démontrer leur croissance et leurs capacités continues.

Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leurs travaux précédents, déclarant à Gamespot: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire \ [à Silent Hill 2 ]." Développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la version du support .

Le réalisateur deSilent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a reconnu leur statut d'outsider, soulignant le doute initial entourant leur capacité à gérer un projet d'une telle signification, étant donné que leur travail précédent n'incluait pas l'horreur de survie.

Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart de l'horreur fans \ [do ]. " La pression a été immense, ce qui a conduit l'entreprise à demander publiquement la patience aux fans.

En fin de compte, l'équipe de Bloober a réussi, obtenant un score métacritique de 86. Piejko a réfléchi: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Evolution: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved PIEJKO Positions Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Les joueurs assumeront le rôle de «The Traveler», de naviguer dans le temps pour sauver les individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

L'équipe de Bloober a l'intention de s'appuyer sur les leçons apprises du remake Silent Hill 2, allant au-delà des mécanismes de gameplay plus simples de titres antérieurs comme des couches de peur et Observer . Zieba a noté: "La base \ [pour Cronos ]lorsque nous avons commencé en pré-production était là \ [grâce à ]l'équipe Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Le remake Silent Hill 2 représente une évolution significative, marquant "Bloober Team 3.0". Encouragés par la réponse positive à la bande-annonce de Cronos et du succès du remake Silent Hill 2, ils sont optimistes quant à l'avenir.

Zieba vise à établir l'équipe de Bloober en tant que développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec. \ [... ]et comment Cela arrive est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une manière, comme avec les couches de peur \ [2016 de 2016, les gens du studio étaient comme: "D'accord, nous avons déjà fait des jeux de merde, mais nous \ [Can ]évoluer.'"

Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à \ [à d'autres genres ], et nous ne voulons pas."

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