Bloober团队成功的Silent Hill 2重制2是转折点。他们的下一个项目旨在巩固他们作为恐怖类型的主要参与者的地位,证明他们最近的成功并不是fl幸。本文探讨了他们的旅程和未来计划。
的寂静岭2重制的绝大多数积极接收是Bloober团队的重大推动力。尽管原始作品发生了很大的变化,但重制印象深刻,批评家和粉丝都给人留下了深刻的印象。但是,团队并没有忘记他们面临的最初怀疑论。他们旨在利用这种新发现的信任来证明其持续的增长和能力。
在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖标题 Cronos:新黎明 。游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们以前的作品背道而驰,他说:“我们不想制作类似的游戏\ [到Silent Hill 2 ]。” cronos 的开发始于2021年 媒体 的版本后不久。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)描述了 cronos:新的黎明 是他们在两次打击的组合中的“第二次拳”,而《寂静的山》 2翻拍是“第一”。他承认他们的失败者身份,强调了他们以前的工作不包括生存恐怖的最初怀疑,围绕着他们处理具有重要意义的项目的能力。
Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖的创造者,我们喜欢Silent Hill,就像,我认为,大多数恐怖粉丝\ [do ]。”压力巨大,导致该公司公开要求球迷耐心。
最终,Bloober团队成功了,获得了86个Metacritic得分。 Piejko反映:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
piejko位置 cronos:新的黎明 证明了他们创建引人注目的原始IP的能力。玩家将扮演“旅行者”的角色,以拯救个人并改变大流行和突变体肆虐的反乌托邦未来。
Bloober团队打算以从Silent Hill 2的翻拍中学到的教训为基础,超越了更简单的游戏机制,即“恐惧 和 观察者”等较早的游戏机制。 Zieba指出:“ [对于cronos ]的基础,当我们开始制作预生产时,就在那里\ [感谢\ ]寂静的山团队。”
寂静岭2重制是一个重大的演变,标志着“ Bloober Team 3.0”。在对 cronos 的积极反应揭示预告片和《寂静岭2翻拍的成功》的鼓励下,他们对未来很乐观。
Zieba的目标是将Bloober团队建立为恐怖恐怖的开发商,并说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。发生这种情况更为复杂,但是它也以某种方式有机地发生,例如\ [2016年的恐惧层,工作室里的人们都喜欢,'好吧,我们以前做了一些卑鄙的游戏,但是我们\ [can ]进化。'”
Piejko补充说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队,” Piejko补充说。 “所以我认为,对我们来说,切换\ [[其他流派]并不容易,我们不想这样做。”