O bem -sucedido remake de Silent Hill 2 da equipe de Bloober marca um ponto de virada. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição como um participante importante no gênero de terror, provando que seu recente sucesso não foi um acaso. Este artigo explora sua jornada e planos futuros.
A recepção predominantemente positiva do remake de Silent Hill 2 tem sido um impulso significativo para a equipe de Bloober. Apesar das mudanças substanciais do original, o remake impressionou os críticos e os fãs. No entanto, a equipe não esqueceu o ceticismo inicial que eles enfrentaram. Eles pretendem alavancar essa nova confiança para demonstrar seu crescimento e capacidades contínuos.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando o Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante \ [a Silent Hill 2 ]". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do Medium .
%O diretor do IMGP%Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake do Silent Hill 2 sendo o "primeiro". Ele reconheceu o status de azarão, destacando a dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com um projeto de tal significado, dado que seu trabalho anterior não incluiu horror de sobrevivência.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como, eu acho, mais horror fãs \ [do ]. " A pressão foi imensa, levando a empresa a solicitar publicamente paciência dos fãs.
Por fim, a equipe de Bloober conseguiu, alcançando uma pontuação metacrítica de 86. Piejko refletiu: "Eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".
piejko posições cronos: o novo amanhecer como um testemunho de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Os jogadores assumirão o papel de "o viajante", navegando no tempo para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
A equipe de Bloober pretende aproveitar as lições aprendidas com o remake de Silent Hill 2, indo além da mecânica de jogabilidade mais simples de títulos anteriores como camadas de medo e observador . Zieba observou: "A base \ [para Cronos ]quando começamos em pré-produção estava lá \ [graças à equipe de Silent Hill".
O remake de Silent Hill 2 representa uma evolução significativa, marcando "Bloober Team 3.0". Incentivado pela resposta positiva ao trailer Cronos Reveal e pelo sucesso do remake de Silent Hill 2, eles estão otimistas sobre o futuro.
Zieba pretende estabelecer a equipe de Bloober como um dos principais desenvolvedores de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas-vamos evoluir com ele. \ [... ]e como Isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nas camadas de medo de \ [2016], as pessoas no estúdio foram como, 'ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós \ [pode ]evoluir. '"
Piejko acrescenta: "Reunimos uma equipe que adora horror", acrescenta Piejko. "Então eu acho que para nós, não seria fácil mudar \ [para outros gêneros ], e não queremos".