Sony se encuentra navegando por las aguas turbulentas después del colapso de su ambicioso plan para lanzar 12 servicios de juego para 2025. La cancelación repentina de nueve proyectos ha provocado una reacción violenta de la comunidad de juegos, dejando a los fanáticos frustrados y decepcionados.
En 2022, Jim Ryan, entonces presidente de Sony Interactive Entertainment, presentó la estrategia de la compañía para introducir 12 servicios de juego para 2025. Esta iniciativa fue diseñada para adaptarse a la dinámica evolutiva de la industria del juego. Sin embargo, el anuncio se encontró con el escepticismo de muchos jugadores, que temían que Sony estaba alejando su enfoque de las queridas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de Sony de que continuaría apoyando los títulos de un solo jugador, la realidad ha demostrado lo contrario.
Desarrollos recientes han confirmado que nueve de los 12 proyectos planificados han sido eliminados. Si bien Helldivers 2 ha sido un éxito rotundo, atrayendo a millones de jugadores, se han cerrado otros proyectos como Concord y Payback. Además, las cancelaciones de alto perfil incluyen The Last of Us: Facciones, Spider-Man: The Great Web y un nuevo juego ambientado en el Universo God of War, que estaba siendo desarrollado por BluePoint Games.
Estas cancelaciones representan una porción significativa de la estrategia de Sony para penetrar en el mercado de juegos como servicio. La comunidad de juegos ha expresado su descontento, acusando a Sony de perseguir tendencias a expensas de sus fortalezas centrales. Se espera que los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, en particular, se retrasen por varios años.
La situación actual de Sony subraya los desafíos de equilibrar la innovación con las expectativas de una base de fanáticos dedicados. A medida que avanza la compañía, deberá considerar cuidadosamente sus próximos pasos para restaurar la confianza y mantener su posición en el panorama de los juegos competitivos.