Sony se retrouve à naviguer dans les eaux turbulentes après l'effondrement de son plan ambitieux pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025. L'annulation soudaine de neuf projets a déclenché une réaction importante de la communauté des jeux, laissant les fans frustrés et déçus.
En 2022, Jim Ryan, alors président de Sony Interactive Entertainment, a dévoilé la stratégie de l'entreprise pour introduire 12 services de jeu d'ici 2025. Cette initiative a été conçue pour s'adapter à la dynamique évolutive de l'industrie du jeu. Cependant, l'annonce a rencontré le scepticisme de nombreux joueurs, qui craignaient que Sony ne se concentre sur les expériences solo bien-aimées. Malgré les assurances de Sony qu'il continuerait de soutenir les titres solo, la réalité a prouvé le contraire.
Des développements récents ont confirmé que neuf des 12 projets prévus ont été hachées. Alors que Helldivers 2 a été un succès retentissant, attirant des millions de joueurs, d'autres projets comme Concord et Payback ont été fermés. De plus, les annulations de haut niveau incluent The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web et un nouveau jeu dans l'univers God of War, qui a été développé par BluePoint Games.
Ces annulations représentent une partie importante de la stratégie de Sony pour pénétrer le marché des jeux en tant que service. La communauté des jeux a exprimé son mécontentement, accusant Sony de chasser les tendances au détriment de ses forces fondamentales. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, en particulier, devraient désormais être retardés de plusieurs années.
La situation actuelle de Sony souligne les défis de l'équilibre entre l'innovation et les attentes d'une base de fans dédiée. À mesure que l'entreprise avance, elle devra examiner attentivement ses prochaines étapes pour restaurer la confiance et maintenir sa position dans le paysage des jeux compétitifs.