Sony оказывается навигацией на бурные воды после распада своего амбициозного плана по запуску 12 игровых услуг к 2025 году. Внезапная отмена девяти проектов вызвала значительную негативную реакцию со стороны игрового сообщества, оставив поклонников разочарованными и разочарованными.
В 2022 году Джим Райан, тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, представил стратегию компании по введению 12 игровых услуг к 2025 году. Эта инициатива была разработана для адаптации к развивающейся динамике игровой индустрии. Тем не менее, объявление было встречено со скептицизмом со стороны многих геймеров, которые опасались, что Sony смещает свое внимание от любимых опыта с одним игроком. Несмотря на подтверждения Sony в том, что она будет продолжать поддерживать титулы с одним игроком, реальность доказала иное.
Недавние события подтвердили, что девять из 12 запланированных проектов были заброшены. В то время как Helldivers 2 имел огромный успех, привлекая миллионы игроков, другие проекты, такие как Concord и Pulyback, были закрыты. Кроме того, громкие отмены включают в себя «Последние из нас: фракции», «Человек-паук: великая сеть» и новая игра во вселенной Бога войны, которая разрабатывалась в Bluepoint Games.
Эти отмены представляют собой значительную часть стратегии Sony по проникновению рынка игр как на услугу. Игровое сообщество выразило свое недовольство, обвинив Sony в погоне за тенденциями за счет его основных сильных сторон. Ожидается, что проекты от Bend Studio и Bluepoint Games, в частности, будут отложены на несколько лет.
Нынешнее затруднение Sony подчеркивает проблемы с балансом инноваций с ожиданиями специальной фан -базы. По мере продвижения компании она должна будет тщательно рассмотреть его следующие шаги по восстановлению доверия и сохранить свои позиции в конкурентной игровой ландшафте.