Sony navigiert nach dem Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, 12 Spieldienste bis 2025 zu starten. Die plötzliche Absage von neun Projekten hat erhebliche Rückschläge von der Gaming -Community ausgelöst, wodurch die Fans frustriert und enttäuscht wurden.
Im Jahr 2022 stellte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie des Unternehmens vor, bis 2025 12 Spieldienste einzuführen. Diese Initiative sollte sich an die sich entwickelnde Dynamik der Spielebranche anpassen. Die Ankündigung stieß jedoch mit Skepsis vieler Spieler, die befürchteten, dass Sony seinen Fokus von geliebten Single-Player-Erlebnissen ablenkte. Trotz der Beruhigung von Sony, dass es weiterhin Einzelspieler-Titel unterstützen würde, hat die Realität das Gegenteil bewiesen.
Jüngste Entwicklungen haben bestätigt, dass neun der 12 geplanten Projekte vergrößert wurden. Während Helldivers 2 ein durchschlagender Erfolg war und Millionen von Spielern eingebracht hat, wurden andere Projekte wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus umfassen hochkarätige Stornierungen das letzte von uns: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein neues Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde.
Diese Stornierungen stellen einen erheblichen Teil der Strategie von Sony dar, um in den Markt für Spiele wie einen Service einzudringen. Die Gaming -Community hat ihre Unzufriedenheit geäußert und Sony beschuldigt, Trends auf Kosten ihrer Kernstärken verfolgt zu haben. Insbesondere Projekte von Bend Studio und BluePoint Games werden nun um mehrere Jahre verzögert.
Die derzeitige Lage von Sony unterstreicht die Herausforderungen, Innovationen mit den Erwartungen einer speziellen Fangemeinde auszugleichen. Wenn das Unternehmen voranschreitet, muss es seine nächsten Schritte sorgfältig berücksichtigen, um das Vertrauen wiederherzustellen und seine Position in der Wettbewerbsspiellandschaft aufrechtzuerhalten.