索尼發現自己在雄心勃勃的計劃到2025年推出12個遊戲服務的計劃崩潰之後,在動蕩的水域中航行。突然取消九個項目引發了遊戲社區的強烈反對,使歌迷感到沮喪和失望。
2022年,當時的索尼互動娛樂公司總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭幕了該公司在2025年推出12個遊戲服務的戰略。該計劃旨在適應遊戲行業不斷發展的動態。但是,這一宣布受到了許多遊戲玩家的懷疑,他們擔心索尼將其重點轉移到了心愛的單人經歷中。儘管索尼放心,它將繼續支持單人冠軍,但事實證明了這一點。
最近的事態發展證實,在計劃的12個項目中,有9個已經被裁定。儘管Helldivers 2取得了巨大的成功,但吸引了數百萬球員,但Concord和Repobback等其他項目也已被關閉。此外,備受矚目的取消包括我們的最後一個:派系,蜘蛛俠:偉大的網絡,以及《戰神》世界中的新遊戲,該遊戲是由BluePoint Games開發的。
這些取消是索尼(Sony)滲透到服務市場的重要一部分。遊戲社區表達了自己的不滿,指責索尼以核心優勢為代價追逐趨勢。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的項目,現在預計將推遲數年。
索尼目前的困境強調了平衡創新與專門粉絲群的期望的挑戰。隨著公司的前進,它將需要仔細考慮其下一步,以恢復信心並保持其在競爭性遊戲領域中的地位。