A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o colapso de seu ambicioso plano de lançar 12 serviços de jogo até 2025. O cancelamento repentino de nove projetos provocou uma reação significativa da comunidade de jogos, deixando os fãs frustrados e decepcionados.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, apresentou a estratégia da empresa de introduzir 12 serviços de jogo até 2025. Esta iniciativa foi projetada para se adaptar à dinâmica em evolução da indústria de jogos. No entanto, o anúncio foi recebido com ceticismo de muitos jogadores, que temiam que a Sony estivesse mudando seu foco das amadas experiências para um jogador. Apesar das garantias da Sony de que continuaria apoiando títulos para um jogador, a realidade provou o contrário.
Desenvolvimentos recentes confirmaram que nove dos 12 projetos planejados foram apagados. Embora o Helldivers 2 tenha sido um sucesso retumbante, atraindo milhões de jogadores, outros projetos como Concord e Payback foram fechados. Além disso, os cancelamentos de alto perfil incluem The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web e um novo jogo ambientado no universo de God of War, que estava sendo desenvolvido pela BluePoint Games.
Esses cancelamentos representam uma parcela significativa da estratégia da Sony para penetrar no mercado de jogos como serviço. A comunidade de jogos expressou seu descontentamento, acusando a Sony de perseguir tendências às custas de seus pontos fortes. Os projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, em particular, devem agora atrasar vários anos.
A situação atual da Sony ressalta os desafios de equilibrar a inovação com as expectativas de uma base de fãs dedicada. À medida que a empresa avança, ela precisará considerar cuidadosamente suas próximas etapas para restaurar a confiança e manter sua posição no cenário competitivo de jogos.