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ソニーは9ゲームをキャンセルし、ファンの反発に直面しています

著者 : Matthew
May 03,2025

ソニーは9ゲームをキャンセルし、ファンの反発に直面しています

ソニーは、2025年までに12のゲームサービスを開始するという野心的な計画が崩壊した後、乱流の海をナビゲートしていることに気付きました。9つのプロジェクトの突然のキャンセルにより、ゲームコミュニティから大きな反発が発生し、ファンがイライラし、失望しました。

2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの社長であったJim Ryanは、2025年までに12のゲームサービスを導入するという同社の戦略を発表しました。このイニシアチブは、ゲーム業界の進化するダイナミクスに適応するように設計されました。しかし、この発表は、ソニーが最愛のシングルプレイヤーの経験から焦点を移しているのではないかと恐れていた多くのゲーマーからの懐疑論を満たしていました。シングルプレイヤーのタイトルをサポートし続けるというソニーの安心にもかかわらず、現実はそうでないことが証明されています。

最近の開発により、12の計画プロジェクトのうち9つがxされていることが確認されています。 Helldivers 2は大成功を収めていますが、何百万人もの選手を引き付けますが、ConcordやPaybackなどの他のプロジェクトは閉鎖されています。さらに、有名なキャンセルには、The Last of Us:Factions、Spider-Man:The Great Web、およびBluepoint Gamesによって開発されていたThe God of War宇宙の新しいゲームが含まれます。

キャンセルされたゲームのソニーのリストは次のとおりです。

  • コンコード(期待に応えなかった)
  • Bluepoint Gamesによる戦争の神
  • Bend Studioのマルチプレイヤーゲーム
  • 私たちの最後:派ions
  • Spider-Man:The Great Web by Insomniac Games
  • Firespriteによるねじれた金属
  • ロンドンスタジオの未発表のファンタジーゲーム
  • バンジーによる見返り
  • 逸脱ゲームからのネットワーキングプロジェクト

これらのキャンセルは、サービスとしてのゲーム市場に浸透するためのソニーの戦略のかなりの部分を表しています。ゲームコミュニティは、その中心的な強みを犠牲にしてソニーを追いかけているとソニーを非難し、その不満を表明しました。特に、Bend StudioおよびBluePointゲームのプロジェクトは、現在数年遅れていると予想されています。

ソニーの現在の苦境は、イノベーションのバランスをとるという課題と専用のファンベースの期待を強調しています。会社が前進するにつれて、自信を回復し、競争の激しいゲーム環境での地位を維持するための次のステップを慎重に検討する必要があります。

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