소니는 2025 년까지 12 개의 게임 서비스를 시작하려는 야심 찬 계획이 붕괴 된 후 난류를 탐색하는 것을 발견했다.
2022 년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 사장 인 짐 라이언 (Jim Ryan)은 2025 년까지 12 개의 게임 서비스를 도입하기위한 회사의 전략을 공개했습니다.이 이니셔티브는 게임 산업의 진화 역학에 적응하도록 설계되었습니다. 그러나이 발표는 소니가 사랑하는 싱글 플레이어 경험에서 초점을 멀리하고있는 것을 두려워하는 많은 게이머들의 회의론에 충족되었다. 소니의 싱글 플레이어 타이틀을 계속 지원할 것이라는 소니의 안심에도 불구하고, 현실은 그렇지 않다는 것이 입증되었습니다.
최근 개발에 따르면 12 개의 계획된 프로젝트 중 9 개가 도끼가 확인되었습니다. Helldivers 2는 수백만 명의 선수를 끌어들이는 성공을 거두었지만 Concord 및 Payback과 같은 다른 프로젝트가 폐쇄되었습니다. 또한, 유명한 취소에는 The Last of Us : The Last of Us : Spider-Man : The Great Web 및 Bluepoint Games에서 개발 한 The God of War Universe의 새로운 게임이 포함됩니다.
이러한 취소는 소니 전략의 상당 부분을 나타내며, 서비스 시장에 대한 게임을 침투하는 것입니다. 게임 커뮤니티는 소니가 핵심 강점을 희생시키면서 트렌드를 추적했다고 비난하면서 불만을 표명했습니다. 특히 Bend Studio 및 Bluepoint Games의 프로젝트는 이제 몇 년 동안 지연 될 것으로 예상됩니다.
소니의 현재 곤경은 전용 팬베이스의 기대와 혁신의 균형을 맞추는 과제를 강조합니다. 회사가 발전함에 따라 경쟁력있는 게임 환경에서 자신감을 회복하고 위치를 유지하기 위해 다음 단계를 신중하게 고려해야합니다.