Es fin de año y mi Juego del año es Balatro: una elección sorprendente, tal vez, pero la explicaré. Balatro, una mezcla de solitario, póquer y construcción de mazos roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el de Juego independiente y móvil del año en The Game Awards y dos premios Pocket Gamer.
Este éxito, sin embargo, también ha provocado confusión e incluso ira. Algunos cuestionan sus imágenes relativamente simples en comparación con los juegos más llamativos. El escepticismo que rodea a un "simple constructor de mazos" que gana tantos premios resalta por qué es mi elección GOTY.
Antes de sumergirnos en Balatro, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente interesante, no he dominado sus complejidades. El énfasis en la optimización de la plataforma y el análisis estadístico es un desafío para mí, pero sigue siendo una excelente relación calidad-precio. Es simple, divertido y poco exigente, lo que lo convierte en un juego casual perfecto. Si bien Vampire Survivors sigue siendo mi principal pérdida de tiempo, Balatro es un fuerte contendiente.
Las atractivas imágenes de Balatro y su fluida jugabilidad son otras ventajas. Por menos de $10, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike que es divertido y socialmente aceptable para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es impresionante, desde su música relajante hasta sus satisfactorios efectos de sonido. El juego fomenta sutilmente el juego continuo sin ser demasiado explícito.
Pero ¿por qué volver a discutirlo? Algunos consideran que su éxito es insuficiente.
Más allá del juego simple
El éxito de Balatro ha resultado desconcertante para algunos. No es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. No es una batalla real; es simplemente un "juego de cartas". Sin embargo, es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva visión del género. La calidad del juego debe juzgarse por su ejecución, no únicamente por la fidelidad visual.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro enseña una valiosa lección: un juego no necesita gráficos de vanguardia ni mecánicas complejas para tener éxito. Este título multiplataforma (PC, consola, móvil) demuestra que los juegos más simples y bien diseñados pueden tener eco en diferentes plataformas. Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que un juego puede ser simple, bien hecho y elegante sin ser una experiencia gacha masiva multiplataforma. Reúne a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.
Su accesibilidad también es una fortaleza. Algunos jugadores se esfuerzan por lograr una construcción de mazo óptima y carreras impecables. Otros, como yo, disfrutamos de su ritmo relajado y su idoneidad para momentos en los que no es posible jugar intensamente.
En conclusión, el éxito de Balatro subraya que un juego no necesita ser innovador en términos visuales o de complejidad para tener éxito. A veces, un juego sencillo, bien ejecutado y con un estilo propio y único es suficiente.