もう年末ですが、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、その理由については後ほど説明します。 ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を組み合わせた Balatro は、The Game Awards での Indie and Mobile Game of the Year や 2 つの Pocket Gamer Awards など、数多くの賞を受賞しています。
しかし、この成功は混乱や怒りさえ引き起こしました。派手なゲームと比べて、比較的シンプルなビジュアルを疑問視する人もいます。これほど多くの賞を受賞した「シンプルなデッキビルダー」に対する懐疑的な見方は、なぜそれが私の GOTY に選ばれたのかを浮き彫りにしています。
バラトロについて説明する前に、いくつかの佳作を紹介します:
バラトロに関する私の経験はさまざまです。 魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さをまだマスターしていません。 デッキの最適化と統計分析に重点を置くのは私にとって難しいことですが、それでもコストパフォーマンスは優れています。 シンプルで楽しく、要求の少ない、完璧なカジュアル ゲームです。 『ヴァンパイア サバイバーズ』は依然として私の時間の浪費のトップですが、『バラトロ』も有力な候補です。
Balatro の魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイはさらに魅力的です。 10 ドル未満で、楽しく、公共の場でプレイしても社会的に受け入れられる魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 心を落ち着かせる音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は印象的です。 このゲームは、過度に露骨ではなく、継続的なプレイをさりげなく促します。
しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか? その成功では不十分だと考える人もいます。
シンプルなゲームプレイを超えて
バラトロの成功は一部の人を当惑させています。 派手なガチャゲームではありませんし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。 それはバトルロワイヤルではありません。単なる「カードゲーム」です。 しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度だけではなく、その実行によって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は貴重な教訓を教えてくれます。ゲームが成功するのに最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。このマルチプラットフォーム タイトル (PC、コンソール、モバイル) は、よりシンプルで優れたデザインのゲームが、さまざまなプラットフォーム間で共感を呼ぶ可能性があることを示しています。 大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらした可能性があります。
Balatro は、大規模なクロスプラットフォームのガチャ体験でなくても、ゲームがシンプルで、よくできていて、スタイリッシュになり得ることを証明しました。モバイル、コンソール、PC プレーヤーを 1 つにまとめます。
アクセスしやすさも強みです。 プレイヤーの中には、最適なデッキ構築と完璧なランを目指して努力する人もいます。私のように、そのリラックスしたペースと、激しいゲームが不可能なときに適していることを楽しむ人もいます。
結論として、Balatro の成功は、ゲームが成功するためにビジュアルや複雑さの点で革新的である必要はないことを強調しています。 場合によっては、独自のスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームで十分な場合もあります。