Это конец года, и моя игра года — Balatro — возможно, неожиданный выбор, но я его объясню. Balatro, смесь пасьянса, покера и построения колоды в стиле roguelike, получила множество наград, в том числе «Инди-игра года» и «Мобильная игра года» на The Game Awards и две награды Pocket Gamer Awards.
Однако этот успех также вызвал замешательство и даже гнев. Некоторые сомневаются в относительно простой графике по сравнению с более яркими играми. Скептицизм в отношении «простого создателя колод», получившего так много наград, подчеркивает, почему я выбрал именно эту игру для GOTY.
Прежде чем погрузиться в Балатро, вот несколько почетных упоминаний:
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Несмотря на то, что это, несомненно, увлекательно, я не освоил его тонкости. Акцент на оптимизации колоды и статистическом анализе является для меня сложной задачей, но это остается отличным соотношением цены и качества. Это простая, приятная и нетребовательная игра, что делает ее идеальной казуальной игрой. В то время как «Выжившие вампиры» остаются для меня главным средством траты времени, Балатро — сильный соперник.
Привлекательная графика Балатро и плавный игровой процесс — еще одни плюсы. Менее чем за 10 долларов вы получаете увлекательный рогалик, в который приятно играть публично, и в который одновременно приятно и социально приемлемо играть. Способность LocalThunk совершенствовать простой формат впечатляет: от успокаивающей музыки до приятных звуковых эффектов. Игра тонко поощряет непрерывную игру, не будучи при этом слишком откровенной.
Но зачем обсуждать это снова? Некоторые считают его успех недостаточным.
За гранью простого игрового процесса
Успех Балатро некоторых озадачил. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет границы мобильных игр. Это не королевская битва; это просто «карточная игра». Тем не менее, это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на жанр. Качество игры следует оценивать по ее исполнению, а не только по визуальной точности.
Содержание превыше стиля
Успех Balatro преподает ценный урок: для успеха игре не нужна передовая графика или сложная механика. Эта мультиплатформенная игра (ПК, консоли, мобильные устройства) демонстрирует, что более простые, хорошо продуманные игры могут найти отклик на разных платформах. Хотя это и не было огромным финансовым успехом, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли LocalThunk.
Балатро доказывает, что игра может быть простой, качественно сделанной и стильной, но при этом не представлять собой масштабную кроссплатформенную игру в жанре гача. Он объединяет игроков мобильных устройств, консолей и ПК.
Доступность также является преимуществом. Некоторые игроки стремятся к оптимальному построению колоды и безупречному ходу игры. Другим, как и мне, нравится его спокойный темп и возможность использовать его в моменты, когда интенсивные игры невозможны.
В заключение, успех Балатро подчеркивает, что игре не обязательно быть новаторской с точки зрения визуальных эффектов или сложности, чтобы добиться успеха. Иногда достаточно простой, хорошо выполненной игры со своим уникальным стилем.