É fim de ano e meu Jogo do Ano é Balatro – uma escolha surpreendente, talvez, mas vou explicar. Balatro, uma mistura de paciência, pôquer e construção de deck roguelike, ganhou vários prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e dois Pocket Gamer Awards.
Esse sucesso, no entanto, também gerou confusão e até raiva. Alguns questionam seu visual relativamente simples em comparação com jogos mais chamativos. O ceticismo em torno de um “simples construtor de deck” ganhando tantos prêmios destaca por que essa é minha escolha GOTY.
Antes de mergulhar no Balatro, aqui estão algumas menções honrosas:
Minha experiência com Balatro foi mista. Embora inegavelmente envolvente, não dominei suas complexidades. A ênfase na otimização do deck e na análise estatística é um desafio para mim, mas continua sendo uma excelente relação custo-benefício. É simples, divertido e pouco exigente, o que o torna um jogo casual perfeito. Embora Vampire Survivors continue sendo meu principal desperdício de tempo, Balatro é um forte candidato.
Os visuais atraentes e a jogabilidade suave de Balatro são outras vantagens. Por menos de US $ 10, você obtém um construtor de deck roguelike cativante que é divertido e socialmente aceitável para jogar em público. A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é impressionante, desde sua música calmante até os efeitos sonoros satisfatórios. O jogo incentiva sutilmente o jogo contínuo sem ser excessivamente explícito.
Mas por que discutir isso novamente? Alguns consideram seu sucesso insuficiente.
Além da jogabilidade simples
O sucesso de Balatro tem deixado alguns perplexos. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. Não é uma batalha real; é simplesmente um “jogo de cartas”. No entanto, é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua execução, não apenas pela fidelidade visual.
Substância acima do estilo
O sucesso de Balatro ensina uma lição valiosa: um jogo não precisa de gráficos de ponta ou mecânica complexa para ter sucesso. Este título multiplataforma (PC, console, celular) demonstra que jogos mais simples e bem projetados podem repercutir em diferentes plataformas. Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk.
Balatro prova que um jogo pode ser simples, bem feito e estiloso sem ser uma experiência de gacha massiva e multiplataforma. Ele reúne jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.
Sua acessibilidade também é um ponto forte. Alguns jogadores se esforçam para obter uma construção de deck ideal e corridas perfeitas. Outros, como eu, gostam do ritmo descontraído e da adequação para momentos em que jogos intensos não são viáveis.
Concluindo, o sucesso de Balatro ressalta que um jogo não precisa ser inovador em termos visuais ou de complexidade para ter sucesso. Às vezes, um jogo simples, bem executado e com um estilo próprio é suficiente.