C'est la fin de l'année et mon jeu de l'année est Balatro – un choix surprenant, peut-être, mais que je vais vous expliquer. Balatro, un mélange de jeu de solitaire, de poker et de construction de deck roguelike, a remporté de nombreux prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards.
Mais ce succès a également suscité la confusion, voire la colère. Certains remettent en question ses visuels relativement simples par rapport à des jeux plus flashy. Le scepticisme entourant un « simple constructeur de deck » remportant tant de récompenses montre pourquoi c'est mon choix GOTY.
Avant de plonger dans Balatro, voici quelques mentions honorables :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je n’en maîtrise pas les subtilités. L'accent mis sur l'optimisation du deck et l'analyse statistique est un défi pour moi, mais cela reste un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, agréable et peu exigeant, ce qui en fait un jeu occasionnel parfait. Alors que Vampire Survivors reste ma principale perte de temps, Balatro est un concurrent sérieux.
Les visuels attrayants et le gameplay fluide de Balatro sont d'autres atouts. Pour moins de 10 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant, à la fois agréable et socialement acceptable à jouer en public. La capacité de LocalThunk à élever un format simple est impressionnante, de sa musique apaisante aux effets sonores satisfaisants. Le jeu encourage subtilement le jeu continu sans être trop explicite.
Mais pourquoi en reparler ? Certains trouvent son succès insuffisant.
Au-delà du simple gameplay
Le succès de Balatro a laissé certains perplexes. Ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites du jeu mobile. Ce n'est pas une bataille royale ; c'est simplement un "jeu de cartes". Il s’agit cependant d’un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur son exécution, et pas uniquement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style
Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse : un jeu n'a pas besoin de graphismes de pointe ni de mécanismes complexes pour réussir. Ce titre multiplateforme (PC, console, mobile) démontre que des jeux plus simples et bien conçus peuvent trouver un écho sur différentes plateformes. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro prouve qu'un jeu peut être simple, bien conçu et élégant sans être une expérience gacha multiplateforme massive. Il rassemble les joueurs mobiles, consoles et PC.
Son accessibilité est aussi un point fort. Certains joueurs s'efforcent d'obtenir une construction de deck optimale et des courses sans faille. D'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu et sa pertinence pour les moments où un jeu intense n'est pas réalisable.
En conclusion, le succès de Balatro souligne qu'un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de visuels ou de complexité pour réussir. Parfois, un jeu simple et bien exécuté avec son propre style unique suffit.