年底了,我的年度最佳游戏是《Balatro》——这也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 Balatro 是一款集纸牌、扑克和 Roguelike 牌组构建于一体的游戏,已荣获众多奖项,包括 The Game Awards 颁发的年度独立游戏和移动游戏奖以及两项 Pocket Gamer 奖。
然而,这一成功也引发了困惑甚至愤怒。与华丽的游戏相比,一些人质疑其相对简单的视觉效果。围绕“简单套牌构建者”赢得如此多奖项的怀疑凸显了为什么它是我的最佳选择。
在深入巴拉特罗之前,这里有一些荣誉奖:
我对 Balatro 的体验好坏参半。 虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它的复杂性。 对套牌优化和统计分析的重视对我来说是一个挑战,但它仍然物有所值。 它简单、有趣且要求不高,使其成为一款完美的休闲游戏。 虽然吸血鬼幸存者仍然是我最浪费时间的游戏,但巴拉特罗是一个强有力的竞争者。
Balatro 迷人的视觉效果和流畅的游戏玩法是更多优点。 只需不到 10 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 套牌构建游戏,既有趣又适合在公共场合玩。 LocalThunk 提升简单格式的能力令人印象深刻,从平静的音乐到令人满意的音效。 游戏巧妙地鼓励玩家持续玩游戏,但又不会过于明确。
但是为什么还要讨论这个呢? 有些人认为它的成功还不够。
超越简单的游戏
Balatro 的成功让一些人感到困惑。 这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破移动游戏的界限。 这不是一场大逃杀;而是一场大逃杀。这只是一个“纸牌游戏”。 然而,这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 游戏质量应该根据其执行来判断,而不仅仅是视觉保真度。
实质重于风格
Balatro 的成功给我们上了宝贵的一课:游戏并不需要尖端的图形或复杂的机制才能成功。这款多平台游戏(PC、主机、移动设备)表明,更简单、设计精良的游戏可以在不同平台上产生共鸣。 虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明了游戏可以简单、制作精良且时尚,而无需提供大规模的跨平台扭蛋体验。它将移动设备、游戏机和 PC 玩家聚集在一起。
它的可访问性也是一个优势。 一些玩家努力追求最佳的牌组结构和完美的运行。其他人,比如我自己,则喜欢它轻松的节奏和适合无法进行激烈游戏的时刻。
总而言之,Balatro 的成功强调了一款游戏并不需要在视觉效果或复杂性方面具有开创性才能获得成功。 有时候,一个简单、执行良好、有自己独特风格的游戏就足够了。