Es ist Jahresende und mein Spiel des Jahres ist Balatro – vielleicht eine überraschende Wahl, aber eine, die ich erklären werde. Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike-Deckbuilding, hat zahlreiche Auszeichnungen erhalten, darunter das Indie- und Mobile-Spiel des Jahres bei den The Game Awards und zwei Pocket Gamer Awards.
Dieser Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Einige stellen die im Vergleich zu auffälligeren Spielen relativ einfache Grafik in Frage. Die Skepsis gegenüber einem „einfachen Deckbauer“, der so viele Auszeichnungen gewonnen hat, macht deutlich, warum es meine Wahl für GOTY ist.
Bevor wir in Balatro eintauchen, hier einige lobende Erwähnungen:
Meine Erfahrungen mit Balatro sind gemischt. Obwohl es unbestreitbar fesselnd ist, habe ich die Feinheiten noch nicht gemeistert. Der Schwerpunkt auf Deck-Optimierung und statistischer Analyse stellt für mich eine Herausforderung dar, bietet aber dennoch ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist einfach, unterhaltsam und anspruchslos, was es zu einem perfekten Gelegenheitsspiel macht. Während Vampire Survivors nach wie vor mein größter Zeitfresser ist, ist Balatro ein starker Anwärter.
Balatros attraktive Grafik und flüssiges Gameplay sind weitere Pluspunkte. Für weniger als 10 US-Dollar erhalten Sie ein fesselndes, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel, das sowohl Spaß macht als auch gesellschaftlich akzeptabel ist, wenn man es in der Öffentlichkeit spielt. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format aufzuwerten, ist beeindruckend, von der beruhigenden Musik bis hin zu den zufriedenstellenden Soundeffekten. Das Spiel regt auf subtile Weise zum kontinuierlichen Spielen an, ohne übermäßig explizit zu sein.
Aber warum noch einmal darüber diskutieren? Manche halten den Erfolg für unzureichend.
Jenseits des einfachen Gameplays
Balatros Erfolg war für einige verwirrend. Es ist kein auffälliges Gacha-Spiel und verschiebt auch nicht die Grenzen mobiler Spiele. Es ist kein Battle Royale; es ist einfach ein „Kartenspiel“. Allerdings ist es ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Qualität eines Spiels sollte an der Ausführung gemessen werden, nicht nur an der visuellen Wiedergabetreue.
Substanz über Stil
Balatros Erfolg lehrt eine wertvolle Lektion: Ein Spiel braucht keine hochmoderne Grafik oder komplexe Mechanik, um erfolgreich zu sein. Dieser plattformübergreifende Titel (PC, Konsole, Mobilgerät) zeigt, dass einfachere, gut gestaltete Spiele auf verschiedenen Plattformen Anklang finden können. Obwohl dies kein großer finanzieller Erfolg war, führten die niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk.
Balatro beweist, dass ein Spiel einfach, gut gemacht und stilvoll sein kann, ohne ein riesiges, plattformübergreifendes Gacha-Erlebnis zu sein. Es bringt Mobil-, Konsolen- und PC-Spieler zusammen.
Seine Zugänglichkeit ist ebenfalls eine Stärke. Manche Spieler streben nach einem optimalen Deckaufbau und fehlerfreien Läufen. Andere, wie ich, genießen das entspannte Tempo und die Eignung für Momente, in denen intensives Spielen nicht möglich ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balatros Erfolg unterstreicht, dass ein Spiel nicht bahnbrechend in Bezug auf Grafik oder Komplexität sein muss, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht ein einfaches, gut gemachtes Spiel mit einem eigenen, einzigartigen Stil.