연말인데 제가 올해의 게임으로 선정한 것은 Balatro입니다. 아마도 놀라운 선택이겠지만 이에 대해 설명하겠습니다. 솔리테어, 포커, 로그라이크 덱빌딩이 혼합된 Balatro는 The Game Awards에서 올해의 인디 및 모바일 게임 상과 두 개의 Pocket Gamer Awards를 포함하여 수많은 상을 받았습니다.
그러나 이러한 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 어떤 사람들은 화려한 게임에 비해 상대적으로 단순한 비주얼에 의문을 제기합니다. 많은 상을 받은 "단순한 덱빌더"를 둘러싼 회의론은 이것이 제가 GOTY로 선택한 이유를 강조합니다.
Balatro에 대해 알아보기 전에 다음과 같은 훌륭한 언급이 있습니다.
Balatro에 대한 나의 경험은 엇갈렸습니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 그 복잡성을 마스터하지는 못했습니다. 데크 최적화와 통계 분석에 대한 강조는 나에게 어려운 일이지만 여전히 가격 대비 뛰어난 가치를 지니고 있습니다. 간단하고 즐겁고 까다롭지 않아 완벽한 캐주얼 게임입니다. Vampire Survivors는 여전히 시간 낭비가 큰 인물이지만 Balatro는 강력한 경쟁자입니다.
Balatro의 매력적인 비주얼과 원활한 게임 플레이는 더욱 장점입니다. 10달러 미만의 가격으로 대중 앞에서 플레이해도 재미있고 사회적으로 허용되는 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 차분한 음악부터 만족스러운 음향 효과에 이르기까지 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다. 이 게임은 지나치게 노골적이지 않으면서 은은하게 지속적인 플레이를 장려합니다.
그런데 왜 다시 논의하나요? 어떤 사람들은 성공이 불충분하다고 생각합니다.
단순한 게임플레이를 넘어서
Balatro의 성공은 일부 사람들에게 당혹감을 안겨주었습니다. 화려한 가챠 게임도 아니고, 모바일 게임의 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 이것은 배틀 로얄이 아닙니다. 그것은 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다. 하지만 잘 구현된 카드 게임으로 장르에 대한 신선한 해석을 제시합니다. 게임 품질은 시각적 충실도만이 아닌 실행 여부로 판단해야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 성공은 게임이 성공하기 위해 최첨단 그래픽이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않다는 귀중한 교훈을 줍니다. 이 멀티 플랫폼 타이틀(PC, 콘솔, 모바일)은 더 단순하고 잘 디자인된 게임이 다양한 플랫폼에서 공감할 수 있음을 보여줍니다. 재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 대규모 크로스 플랫폼 가챠 경험이 아니더라도 게임이 단순하고, 잘 만들어졌으며, 스타일리쉬할 수 있다는 것을 증명했습니다. 모바일, 콘솔, PC 플레이어를 하나로 모았습니다.
접근성도 장점이에요. 일부 플레이어는 최적의 덱 구성과 완벽한 실행을 위해 노력합니다. 나 같은 다른 사람들은 격렬한 게임이 불가능한 순간에 편안한 속도와 적합성을 즐깁니다.
결론적으로 Balatro의 성공은 게임이 성공하기 위해 시각적이나 복잡성 측면에서 획기적일 필요는 없다는 점을 강조합니다. 때로는 자신만의 독특한 스타일을 지닌 단순하고 잘 실행된 게임이면 충분합니다.