CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.
Después de los Game Awards 2024, el director del juego Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Gamertag Radio y confirmaron la introducción de nuevas ubicaciones y bestias aterradoras.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas inexploradas del continente. Kalemba identificó la aldea que se muestra en el tráiler revelador como Stromford, un lugar donde un ritual escalofriante implica el sacrificio de niñas para apaciguar a su "dios".
Este "dios", que se revela como un monstruo llamado Bauk, se inspira en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como una criatura astuta y temible, que promete una gran cantidad de nuevos encuentros monstruosos para los jugadores.
Si bien estaba ansioso por discutir estas incorporaciones, Kalemba se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior de Skill UP el 15 de diciembre confirmó que el mapa de Witcher 4 tendrá aproximadamente el mismo tamaño que The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt.
La entrevista de Gamertag Radio también destacó los avances en el diseño de NPC. Al reconocer la reutilización de modelos de personajes en The Witcher 3, Kalemba enfatizó la mayor diversidad y profundidad en Witcher 4. Cada NPC tendrá una vida y una historia únicas, lo que afectará sus interacciones con Ciri y otros personajes, particularmente dentro de la unida comunidad de Stromford.
CD Projekt Red está mejorando las imágenes, los comportamientos y las expresiones faciales de los NPC, con el objetivo de ofrecer una experiencia más inmersiva que nunca. Si bien los detalles son limitados, esto sugiere interacciones de NPC más ricas y potencialmente incluso interacciones entre NPC.
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