CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、新しい地域やモンスターを明らかにしました。
Game Awards 2024 の後、ウィッチャー 4 ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio と対談し、新鮮なロケーションと恐ろしい獣の導入を確認しました。
シリの旅はプレイヤーを大陸の未開の地域へと導きます。 カレンバは、公開トレーラーに示されている村を、「神」をなだめるために若い女の子を犠牲にする恐ろしい儀式が行われている場所、ストロムフォードであると特定しました。
この「神」はバウクという名前の怪物であることが明らかにされ、セルビア神話からインスピレーションを得ています。 カレンバ氏は、バウクを狡猾で恐ろしい生き物として表現し、プレイヤーに新たな怪物との出会いが豊富に約束されていると述べました。
これらの追加について熱心に議論したが、カレンバ氏は具体的な詳細については口を閉ざし、大陸の見慣れた設定の中での真に斬新な体験を約束した。
その後の 12 月 15 日のスキル UP インタビューで、ウィッチャー 4 のマップが ウィッチャー 3 とほぼ同じサイズになることが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した領域を超えて広がることになります。
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 でのキャラクター モデルの再利用を認め、ウィッチャー 4 では多様性と深みが増していることを強調しました。 各 NPC には独自の人生とストーリーがあり、特にストロームフォードの緊密なコミュニティ内でのシリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えます。
CD Projekt Red は、これまで以上に没入感のある体験を目指して、NPC のビジュアル、動作、表情を強化しています。 詳細は限られていますが、これは、より豊かな NPC の相互作用、および潜在的には NPC 間の間の相互作用を示唆しています。
ウィッチャー 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。