Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > Director de XDefiant abandona su cargo por falta de apoyo de Ubisoft

Director de XDefiant abandona su cargo por falta de apoyo de Ubisoft

Autor : Ava
Oct 24,2025

XDefiant dejó de estar en línea el martes 3 de junio, poco más de un año después del lanzamiento del shooter de arena gratuito de Ubisoft. La empresa retiró el soporte para su competidor de Call of Duty en cuestión de meses, mientras que casi la mitad del equipo de desarrollo se enfrentó a despidos mientras Ubisoft reorganizaba sus estudios de San Francisco y Osaka.

Mark Rubin, productor del juego y exdesarrollador de Call of Duty en Activision, lo describió como un "día triste" en una publicación de X/Twitter hoy más temprano. Después de elogiar a su equipo por crear un "juego excepcionalmente divertido y pulido", reveló su decisión de abandonar permanentemente la industria de los videojuegos.

Play

"Todo el equipo de XDefiant fue despedido a finales del año pasado", explicó Rubin. "Aunque muchos han encontrado puestos en otros estudios – lo cual es fantástico – yo he decidido alejarme por completo del desarrollo de videojuegos para centrarme en la familia. No me veréis trabajando en otro título."

"Mi pasión por los shooters sigue siendo fuerte, y espero que otro equipo defienda la filosofía de 'primero el jugador' que valorábamos – crear experiencias que respeten y escuchen a su comunidad."

A pesar de la mínima mercadotecnia, Rubin destacó la adquisición de jugadores récord de XDefiant durante sus primeras semanas, atribuyendo su éxito inicial completamente a la popularidad del boca a boca.

"Sin una mercadotecnia sostenida tras el lanzamiento, el crecimiento de nuevos jugadores se estancó", señaló, criticando también que el motor propietario de Ubisoft era fundamentalmente incompatible con los requisitos técnicos de XDefiant.

"Fuimos transparentes sobre nuestros desafíos principales. El diseño original del motor no podía satisfacer nuestras necesidades, y carecíamos de la capacidad de ingeniería para reconstruirlo. Los motores internos a menudo no pueden competir con estándares de la industria como Unreal en el panorama actual."

"El rendimiento de la red se convirtió en nuestro mayor obstáculo. Aunque las conexiones estables ofrecían una jugabilidad fluida, incluso las inconsistencias menores causaban interrupciones inaceptables – un problema que la mayoría de los shooters modernos compensan eficazmente."

Capturas de pantalla de XDefiant

Ver 14 imágenes

Las limitaciones en el desarrollo de contenido obstaculizaron aún más el proyecto. "Nuestras ofertas de la Temporada 3 apenas cumplieron con las expectativas del lanzamiento", admitió Rubin. "Las emocionantes características de las Temporadas 4 y 5 podrían haber realizado todo el potencial del juego, pero las demandas del modelo gratuito superaron nuestra capacidad de producción."

La reversión de Ubisoft en octubre de 2024 – primero negando, luego confirmando semanas después el cierre de XDefiant – siguió a nuestra reseña de 7/10 que citaba bases sólidas socavadas por inconsistencias de diseño en un género competitivo.

Últimos artículos