XDefiant 伺服器於6月3日星期二正式關閉,這距離育碧免費競技射擊遊戲上市僅一年有餘。該公司在其競爭對手《決勝時刻》推出數月後便終止對本作的支援,同時近半數開發團隊因育碧重組舊金山與大阪工作室而遭裁員。
遊戲製作人、前動視《決勝時刻》開發者馬克·魯賓今日稍早在X/Twitter貼文中稱此為「悲傷的一天」。在稱讚團隊打造出「極具趣味且完成度精良的遊戲」後,他透露自己決定永久退出遊戲產業。
「整個XDefiant團隊去年底已被裁撤,」魯賓解釋道,「雖然許多人已在其他工作室找到職位——這非常值得慶幸——但我選擇完全退出遊戲開發領域,專注於家庭。各位不會再看見我參與其他遊戲製作。」
「我對射擊遊戲的熱情依然強烈,也期盼有其他團隊能延續我們重視的玩家優先理念——創造真正尊重並傾聽社群的遊戲體驗。」
魯賓強調,儘管行銷力度薄弱,XDefiant在上市首週仍創下破紀錄的玩家獲取成績,並將早期成功完全歸功於口碑傳播效應。
「由於上市後缺乏持續行銷,新玩家成長陷入停滯,」他特別指出,同時批評育碧專有引擎從根本上無法滿足XDefiant的技術需求。
「我們對核心挑戰保持透明。引擎原始設計無法支援需求,且我們缺乏重建所需的工程資源。當今環境中,內部引擎往往難以與虛幻引擎等業界標準競爭。」
「網路性能成為最大障礙。穩定連線下遊戲體驗流暢,但輕微波動就會導致無法接受的斷線——這問題在多数現代射擊遊戲中已能有效補償。」


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內容開發限制進一步阻礙專案發展。「我們第三季的內容僅勉強達到上市初期水準,」魯賓坦言,「若第四至五季的精彩功能得以實現,本應能發揮遊戲完整潛力,但免費營運模式的需求已超越我們的產能極限。」
育碧在2024年10月先是否認、數週後又證實XDefiant停運的轉折,正發生在我們刊出7/10評分之後——該評測指出本作雖有堅實基礎,卻在競爭激烈的類型中受困於設計矛盾。