XDefiant серверы были отключены во вторник, 3 июня, чуть более чем через год после запуска бесплатного аркадного шутера от Ubisoft. Компания прекратила поддержку своего конкурента Call of Duty в течение нескольких месяцев, в то время как почти половина команды разработчиков столкнулась с увольнениями в рамках реструктуризации студий Ubisoft в Сан-Франциско и Осаке.
Марк Рубин, продюсер игры и бывший разработчик Call of Duty в Activision, назвал этот день «грустным» в своем посте в X/Twitter ранее сегодня. После похвалы своей команды за создание «невероятно увлекательной и отполированной игры» он объявил о своем решении навсегда покинуть игровую индустрию.
«Вся команда XDefiant была уволена в конце прошлого года, — пояснил Рубин. — Хотя многие нашли позиции в других студиях — и это замечательно, — я решил полностью отойти от разработки игр, чтобы сосредоточиться на семье. Вы не увидите, как я работаю над другим проектом».
«Моя страсть к шутерам по-прежнему сильна, и я надеюсь, что другая команда подхватит философию „игрок — прежде всего“, которую мы ценили, — создавая игровой опыт, который уважает и прислушивается к своему сообществу».
Несмотря на минимальный маркетинг, Рубин отметил рекордный прирост игроков XDefiant в первые недели, полностью объяснив первоначальный успех популярностью благодаря сарафанному радио.
«Без постоянного маркетинга после запуска рост новых игроков остановился», — отметил он, также раскритиковав проприетарный движок Ubisoft как фундаментально несовместимый с техническими требованиями XDefiant.
«Мы были откровенны о наших ключевых проблемах. Изначальная конструкция движка не могла удовлетворить наши потребности, а у нас не хватало инженерных ресурсов для его переделки. Внутренние движки часто не могут конкурировать с индустриальными стандартами, такими как Unreal, в современных реалиях».
«Сетевое взаимодействие стало нашей главной проблемой. Хотя стабильные соединения обеспечивали плавный геймплей, даже незначительные несоответствия вызывали неприемлемые сбои — проблема, с которой большинство современных шутеров успешно справляются».


Посмотреть 14 изображений



Ограничения в разработке контента дополнительно мешали проекту. «Наше предложение по третьему сезону едва соответствовало ожиданиям от запуска, — признался Рубин. — Интересные функции четвертого и пятого сезонов могли бы раскрыть весь потенциал игры, но потребности бесплатной модели опережали наши производственные возможности».
Решение Ubisoft в октябре 2024 года — сначала отрицать, а затем, спустя недели, подтвердить закрытие XDefiant — последовало после нашей рецензии на 7/10, где отмечалось, что прочный фундамент был подорван несогласованностью дизайна в конкурентном жанре.