XDefiant 服务器于6月3日星期二正式下线,此时距育碧这款免费竞技射击游戏上线仅一年有余。该公司在数月内终止了对这款《使命召唤》竞品的支持,同时近半数开发团队因育碧重组旧金山与大阪工作室而遭裁员。
游戏制作人、曾参与《使命召唤》开发的动视前员工马克·鲁宾在今日早些间的X/Twitter发文中称此为“悲伤的一天”。他先是赞扬团队打造了一款“极致畅爽且完成度极高的游戏”,随后宣布了自己永久退出游戏产业的决定。
“整个XDefiant团队在去年年底被集体解雇,”鲁宾解释道,“虽然许多成员已在其他工作室找到职位——这非常值得庆幸——但我选择完全脱离游戏开发领域,将重心转向家庭。各位不会再看到我参与新项目。”
“我对射击游戏的热忱依旧,但希望其他团队能延续我们珍视的玩家至上理念——打造真正尊重并倾听社群心声的游戏体验。”
尽管市场推广投入有限,鲁宾特别指出XDefiant上线首周创下了破纪录的用户增长,并将初期成功完全归功于口碑传播效应。
“由于发售后缺乏持续营销,新增玩家数量逐渐停滞,”他同时指出,育碧自主研发引擎与XDefiant的技术需求存在根本性不兼容。
“我们始终直面核心挑战。该引擎的原始设计无法满足需求,而我们缺乏重建所需的工程资源。在当今环境下,内部引擎往往难与虚幻引擎这类行业标准抗衡。”
“网络性能成为最大障碍。稳定连接下游戏运行流畅,但轻微波动就会导致难以接受的卡顿——这是大多数现代射击游戏能有效弥补的问题。”


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内容开发限制进一步制约了项目发展。“第三季更新内容仅勉强达到首发预期,”鲁宾坦言,“原本第四、五季的创新功能本可实现游戏全部潜力,但免费运营模式的内容需求远超我们的产能。”
育碧在2024年10月先是否认、数周后又确认关停的转变,恰逢我们7分评测指出其坚实基础因竞争激烈的品类中存在设计矛盾而受损。