XDefiant os servidores foram desativados na terça-feira, 3 de junho, pouco mais de um ano após o lançamento do shooter de arena gratuito da Ubisoft. A empresa retirou o suporte para seu concorrente de Call of Duty em poucos meses, enquanto quase metade da equipe de desenvolvimento enfrentou demissões durante a reestruturação da Ubisoft de seus estúdios em São Francisco e Osaka.
Mark Rubin, produtor do jogo e ex-desenvolvedor de Call of Duty na Activision, descreveu-o como um "dia triste" em uma publicação no X/Twitter mais cedo hoje. Depois de elogiar sua equipe por criar um "jogo excepcionalmente divertido e polido", ele revelou sua decisão de sair permanentemente da indústria de jogos.
"Toda a equipe do XDefiant foi demitida no final do ano passado", explicou Rubin. "Enquanto muitos encontraram posições em outros estúdios – o que é fantástico – eu escolhi me afastar completamente do desenvolvimento de jogos para focar na família. Você não me verá trabalhando em outro título."
"Minha paixão por jogos de tiro continua forte, e espero que outra equipe defenda a filosofia 'jogador em primeiro lugar' que valorizamos – criando experiências que respeitam e ouvem sua comunidade."
Apesar do marketing mínimo, Rubin destacou a aquisição de jogadores recorde do XDefiant durante suas primeiras semanas, atribuindo seu sucesso inicial inteiramente à popularidade do boca a boca.
"Sem marketing sustentado pós-lançamento, o crescimento de novos jogadores estagnou", observou ele, também criticando o motor proprietário da Ubisoft como fundamentalmente incompatível com os requisitos técnicos do XDefiant.
"Fomos transparentes sobre nossos principais desafios. O design original do motor não conseguia atender nossas necessidades, e faltava capacidade de engenharia para reconstruí-lo. Os motores internos muitas vezes não conseguem competir com padrões do setor como o Unreal no cenário atual."
"O desempenho da rede tornou-se nosso maior obstáculo. Embora conexões estáveis proporcionassem uma jogabilidade suave, mesmo pequenas inconsistências causavam interrupções inaceitáveis – um problema que a maioria dos shooters modernos compensa com eficácia."


Ver 14 Imagens



Limitações no desenvolvimento de conteúdo prejudicaram ainda mais o projeto. "Nossas ofertas da Temporada 3 mal atenderam às expectativas de lançamento", admitiu Rubin. "Recursos emocionantes das Temporadas 4-5 poderiam ter realizado todo o potencial do jogo, mas as demandas dos jogos gratuitos superaram nossa capacidade de produção."
A reviravolta da Ubisoft em outubro de 2024 – primeiro negando, depois confirmando o encerramento do XDefiant semanas depois – seguiu nossa análise 7/10 citando bases sólidas minadas por inconsistências de design em um gênero competitivo.