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`XDefiant` 디렉터 퇴사, "유비소프트 지원 부족" 지적

작가 : Ava
Oct 24,2025

XDefiant 서버는 유비소프트의 무료 배틀 아레나 슈팅 게임 출시 1년이 조금 지난 6월 3일 화요일, 오프라인으로 전환되었습니다. 해당 회사는 경쟁작인 Call of Duty에 대항하기 위해 시작한 이 게임의 지원을 몇 달 만에 철회했으며, 유비소프트가 샌프란시스코와 오사카 스튜디오를 재구성하는 과정에서 개발 팀의 거의 절반이 정리해고를 맞았습니다.

이 게임의 프로듀서이자 액티비전의 전 Call of Duty 개발자인 Mark Rubin은 오늘早些때 X/Twitter 게시글에서 이를 "슬픈 날"이라고 표현했습니다. 그는 자신의 팀이 "매우 재미있고 완성도 높은 게임"을 만들어낸 것을 칭찬한 후, 게임 산업에서 완전히 손을 떼기로 했다는 그의 결정을 밝혔습니다.

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"XDefiant 팀원 전체가 작년 말에 정리해고되었습니다,"라고 Rubin은 설명했습니다. "많은 이들이 다른 스튜디오에서 자리를 찾은 것은 환상적인 일이지만, 저는 가족에 집중하기 위해 게임 개발에서 완전히 물러나기로 선택했습니다. 제가 다른 타이틀을 작업하는 모습은 보지 못하실 겁니다."

"슈팅 게임에 대한 제 열정은 여전히 강하지만, 우리가 중시했던 '플레이어 우선' 철학 – 커뮤니티를 존중하고 그들의 목소리를 듣는 경험을 창조하는 것 – 을 또 다른 �이 계승해 주길 바랍니다."

최소한의 마케팅에도 불구하고, Rubin은 XDefiant가 첫 몇 주 동안 기록적인 신규 유저 유치를 달성했으며, 초기 성공은 전적으로 입소문에 기인한 것이라고 강조했습니다.

"출시 후 지속적인 마케팅이 없어 신규 유저 증가가 정체되었습니다,"라고 그는 지적했으며, 유비소프트의 독자 엔진이 XDefiant의 기술적 요구 사항과 근본적으로 맞지 않았다고 비판했습니다.

"우리는 핵심적인 난관에 대해 투명했습니다. 엔진의 원래 설계는 우리의 필요를 지원할 수 없었으며, 그것을 재구축할 엔지니어링 역량도 부족했습니다. 현재 상황에서 사내 엔진은 언리얼과 같은 업계 표준과 경쟁하기가 어려운 경우가 많습니다."

"네트워크 성능이 가장 큰 장애물이 되었습니다. 안정적인 연결에서는 매끄러운 게임 플레이를 제공했지만, 사소한 불일치조차도 용납하기 어려운 중단을 초래했는데, 이는 대부분의 현대 슈팅 게임이 효과적으로 보완하는 문제입니다."

XDefiant 게임 플레이 스크린샷

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콘텐츠 개발의 한계도 이 프로젝트를 더욱 막히게 했습니다. "시즌 3에 제공한 콘텐츠는 출시 시 기대에 간신히 부합할 정도였습니다,"라고 Rubin은 인정했습니다. "흥미로운 시즌 4-5 기능들은 게임의 전체적인 잠재력을 실현할 수 있었겠지만, 무료 게임의 수요가 우리의 생산 능력을 따라잡지 못했습니다."

유비소프트의 2024년 10월 번복 – 처음에는 부인했다가 몇 주 후 XDefiant의 서비스 종료를 확인함 – 은 경쟁이 치열한 장르에서 강력한 기반에도 불구하고 디자인 불일치로 인해 훼손되었다고 지적한 우리의 7/10 리뷰에 이은 것이었습니다.

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