Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se construyó la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece una de las experiencias más satisfactorias que la franquicia ha ofrecido en años. El juego reintroduce el querido sistema Parkour de la serie, que recuerda a *Unity *, lo que permite a los jugadores hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más esta fluidez, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea más rápido y estimulante. Presentado en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, ejecutar la muerte perfecta es solo una caída, proporcionó que estás jugando como Naoe, el rápido y ágil protagonista del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son más parecidas a las de un abuelo cauteloso que un asesino experto. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *.
Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha con la escalada básica y no puede ejecutar un derribo sigiloso? Sin embargo, a medida que profundicé en el juego de Yasuke, comencé a apreciar la perspectiva única que aporta a la serie. El diseño de Yasuke desafía el juego convencional con el que * Assassin's Creed * ha lidiado en los últimos años.
No podrá controlar Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente para dominar las rápidas y sigiladas habilidades de shinobi de Naoe. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse por los campos enemigos de manera efectiva y apenas puede escalar nada más allá de su propia altura. Lucha por encontrar asides sobre la arquitectura tradicional de Japón y se mueve dolorosamente lentamente cuando sube. Esta limitación fomenta un enfoque más nivel del suelo, que a su vez restringe su capacidad para examinar el área y planificar sus movimientos estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza cruda.
* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque de *Assassin's Creed *. Si bien los protagonistas anteriores podrían subir en casi cualquier lugar con facilidad, el alcance limitado de Yasuke requiere una observación cuidadosa para encontrar rutas alternativas y caminos ocultos adaptados a sus habilidades.
Estas vías guían a Yasuke a sus objetivos, pero restringen su libertad en la exploración general y hacen que sea difícil ganar un punto de vista alto para observar los movimientos enemigos. Las capacidades sigilosas de Yasuke son mínimas, y su habilidad de "asesinato brutal" es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, una vez que comienza el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con cada ataque con propósito y una variedad de técnicas a su disposición.
Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos asegura una distinción más clara entre Playstyles. En *Origins *, *Odyssey *, y *Valhalla *, las misiones a menudo predeterminadas al conflicto directo, eclipsando el sigilo. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en un ciclo de combate, retiro y sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más agresivo.
Si bien el diseño de Yasuke es intencional y agrega una dimensión única al juego, sigue siendo difícil reconciliarlo con la experiencia Core * Assassin's Creed *. A diferencia de los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor, que aún podrían realizar acciones de asesino tradicionales a pesar de su juego orientado a la acción, las limitaciones de Yasuke significan que no puedes comprometer completamente el sigilo y la verticalidad del sello de la serie mientras juegas como él.
El verdadero desafío para Yasuke se encuentra en su comparación con Naoe, quien podría decirse que es el mejor protagonista * Assassin's Creed * en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrece una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *. El juego de Naoe se beneficia del mismo diseño que dan forma a Yasuke, como un enfoque más realista para escalar, pero mantiene la movilidad y la letalidad de la serie.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, pero su incapacidad para soportar batallas prolongadas agrega una capa de tensión y estrategia. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando puedes jugar como Naoe?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego de Yasuke es una desviación única de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *, ofreciendo una alternativa fresca y convincente. Sin embargo, también se opone directamente a los elementos fundamentales de la serie de exploración sigilosa y vertical. Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente me exploraré e sumergiré en el mundo de *sombras *, porque jugar como Naoe se siente como jugar *Assassin's Creed *.