Welcome to ydxad.com ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : David
May 14,2025

Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se construyó la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece una de las experiencias más satisfactorias que la franquicia ha ofrecido en años. El juego reintroduce el querido sistema Parkour de la serie, que recuerda a *Unity *, lo que permite a los jugadores hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más esta fluidez, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea más rápido y estimulante. Presentado en una cuerda floja muy por encima de los enemigos, ejecutar la muerte perfecta es solo una caída, proporcionó que estás jugando como Naoe, el rápido y ágil protagonista del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son más parecidas a las de un abuelo cauteloso que un asesino experto. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha con la escalada básica y no puede ejecutar un derribo sigiloso? Sin embargo, a medida que profundicé en el juego de Yasuke, comencé a apreciar la perspectiva única que aporta a la serie. El diseño de Yasuke desafía el juego convencional con el que * Assassin's Creed * ha lidiado en los últimos años.

No podrá controlar Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente para dominar las rápidas y sigiladas habilidades de shinobi de Naoe. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse por los campos enemigos de manera efectiva y apenas puede escalar nada más allá de su propia altura. Lucha por encontrar asides sobre la arquitectura tradicional de Japón y se mueve dolorosamente lentamente cuando sube. Esta limitación fomenta un enfoque más nivel del suelo, que a su vez restringe su capacidad para examinar el área y planificar sus movimientos estratégicamente. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza cruda.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El juego de Yasuke obliga a los jugadores a repensar su enfoque de *Assassin's Creed *. Si bien los protagonistas anteriores podrían subir en casi cualquier lugar con facilidad, el alcance limitado de Yasuke requiere una observación cuidadosa para encontrar rutas alternativas y caminos ocultos adaptados a sus habilidades.

Estas vías guían a Yasuke a sus objetivos, pero restringen su libertad en la exploración general y hacen que sea difícil ganar un punto de vista alto para observar los movimientos enemigos. Las capacidades sigilosas de Yasuke son mínimas, y su habilidad de "asesinato brutal" es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, una vez que comienza el combate, * Shadows * ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con cada ataque con propósito y una variedad de técnicas a su disposición.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos asegura una distinción más clara entre Playstyles. En *Origins *, *Odyssey *, y *Valhalla *, las misiones a menudo predeterminadas al conflicto directo, eclipsando el sigilo. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe obliga a los jugadores a participar en un ciclo de combate, retiro y sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más agresivo.

Si bien el diseño de Yasuke es intencional y agrega una dimensión única al juego, sigue siendo difícil reconciliarlo con la experiencia Core * Assassin's Creed *. A diferencia de los protagonistas anteriores como Bayek y Eivor, que aún podrían realizar acciones de asesino tradicionales a pesar de su juego orientado a la acción, las limitaciones de Yasuke significan que no puedes comprometer completamente el sigilo y la verticalidad del sello de la serie mientras juegas como él.

El verdadero desafío para Yasuke se encuentra en su comparación con Naoe, quien podría decirse que es el mejor protagonista * Assassin's Creed * en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrece una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *. El juego de Naoe se beneficia del mismo diseño que dan forma a Yasuke, como un enfoque más realista para escalar, pero mantiene la movilidad y la letalidad de la serie.

¿Qué protagonista de Assassin's Creed Shadows jugarás como más? -----------------------------------------------------------------
Resultados de los respuestas

El combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, pero su incapacidad para soportar batallas prolongadas agrega una capa de tensión y estrategia. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando puedes jugar como Naoe?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego de Yasuke es una desviación única de la experiencia tradicional * Assassin's Creed *, ofreciendo una alternativa fresca y convincente. Sin embargo, también se opone directamente a los elementos fundamentales de la serie de exploración sigilosa y vertical. Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente me exploraré e sumergiré en el mundo de *sombras *, porque jugar como Naoe se siente como jugar *Assassin's Creed *.

Últimos artículos
  • Actualización de Nintendo Switch 20.1.0: Nuevo sonido de lanzamiento de NSO y más
    Nintendo ha lanzado una nueva actualización del sistema para el interruptor solo unos días antes de la muy esperada versión del Switch 2. Según las notas de parche conciso, la versión 20.1.0 se enfoca principalmente en mejorar la estabilidad general del sistema, una mejora común en las actualizaciones de firmware. Un cambio notable incluir
    Autor : Ava Jun 03,2025
  • Whenanigans de Jujutsu: guía oficial de Trello y Wiki
    Si te estás sumergiendo en las travesuras de Jujutsu con su lista de personajes JJK y un juego explosivo, es esencial tener un recurso integral a tu alcance. Antes de comenzar a romperse y volar, es crucial explorar todas las características, niveles, personajes y sus movimientos para decidir WH
    Autor : Natalie Jun 03,2025