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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : David
May 14,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite, * Assassin's Creed Shadows * offre l'une des expériences les plus satisfaisantes que la franchise a offertes depuis des années. Le jeu réintroduit le système de parkour bien-aimé de la série, rappelant * Unity *, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore cette fluidité, ce qui rend l'ascension à des points de vue stratégiques plus rapidement et plus exaltants. Perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, l'exécution de la mort parfaite n'est qu'une goutte à côté - à condition que vous jouiez en tant que Naoe, le protagoniste rapide et agile du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade s'apparentent plus à celles d'un grand-parent prudent qu'un assassin qualifié. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner de l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et les principes fondamentaux de * Assassin's Creed * était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui lutte avec l'escalade de base et ne peut pas exécuter un retrait furtif? Cependant, alors que je approfondi dans le gameplay de Yasuke, j'ai commencé à apprécier la perspective unique qu'il apporte à la série. La conception de Yasuke remet en question le gameplay conventionnel avec lequel * Assassin's Creed * a affronté ces dernières années.

Vous ne pourrez contrôler Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps à maîtriser les compétences de Shinobi rapides et furtives de Naoe. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine évoluer quoi que ce soit au-delà de sa propre hauteur. Il a du mal à trouver des poignées sur l'architecture traditionnelle du Japon et se déplace douloureusement lentement lorsqu'il grimpe. Cette limitation encourage une approche plus au niveau du sol, qui restreint à son tour sa capacité à étudier la zone et à planifier ses mouvements stratégiquement. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage, en s'appuyant uniquement sur sa force brute.

* Assassin's Creed * a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale, des concepts que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Le gameplay de Yasuke oblige les joueurs à repenser leur approche de * Assassin's Creed *. Bien que les protagonistes précédents puissent grimper presque n'importe où avec facilité, la portée limitée de Yasuke nécessite une observation minutieuse pour trouver des voies alternatives et des voies cachées adaptées à ses capacités.

Ces voies guident Yasuke vers ses objectifs, mais ils restreignent sa liberté dans l'exploration générale et rendent difficile à gagner un point de vue élevé pour observer les mouvements ennemis. Les capacités furtives de Yasuke sont minimes, avec sa compétence "Brutal Assassination" étant plus une décision d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Cependant, une fois le combat commence, * Shadows * offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec chaque frappe et une variété de techniques à votre disposition.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts assure une distinction plus claire entre les styles de jeu. Dans * Origins *, * Odyssey *, et * Valhalla *, les quêtes ont souvent fait défaut pour directement les conflits, éclipsant la furtivité. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe oblige les joueurs à s'engager dans un cycle de combat, de retraite et de furtivité, tandis que la force de Yasuke permet une approche plus agressive.

Bien que la conception de Yasuke soit intentionnelle et ajoute une dimension unique au jeu, il reste difficile de le concilier avec l'expérience Core * Assassin's Creed *. Contrairement aux protagonistes précédents tels que Bayek et Eivor, qui pouvaient encore effectuer des actions d'assassin traditionnelles malgré leur jeu axé sur l'action, les limites de Yasuke signifient que vous ne pouvez pas vous engager pleinement avec la furtivité et la verticalité de la série en jouant comme lui.

Le vrai défi pour Yasuke réside dans sa comparaison avec Naoe, qui est sans doute le meilleur protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de la période Sengoku Japon, offre une expérience qui incarne vraiment l'essence de * Assassin's Creed *. Le gameplay de Naoe bénéficie des mêmes changements de conception qui façonnent Yasuke, comme une approche plus réaliste de l'escalade, mais elle maintient la mobilité et la létalité de la signature de la série.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

Le combat de Naoe est tout aussi impactant que celui de Yasuke, mais son incapacité à subir des batailles prolongées ajoute une couche de tension et de stratégie. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke quand vous pouvez jouer en tant que Naoe?

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke est un écart unique par rapport à l'expérience traditionnelle * Assassin's Creed *, offrant une alternative fraîche et convaincante. Cependant, il s'oppose également directement aux éléments fondamentaux de la série de la furtivité et de l'exploration verticale. Bien que j'apprécierai le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer et me plonger dans le monde de * Shadows *, parce que jouer comme Naoe a envie de jouer * Creed d'Assassin *.

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