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影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

著者 : David
May 14,2025

シリーズが構築されたコアのアイデアに新たな焦点を合わせたおかげで、 * Assassin's Creed Shadows *は、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験の1つを提供します。このゲームは、シリーズの最愛のパークールシステムを再導入し、 *unity *を連想させ、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、この流動性がさらに向上し、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇がより迅速かつ爽快になります。敵の上にある綱渡りに腰掛けて、完璧な殺害を実行することはただ落とすだけです。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は、熟練した暗殺者よりも慎重な祖父母の登山能力に似ています。 Yasukeが伝統的な * Assassin's Creed * Experienceから離れているように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑していて魅力的です。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と * Assassin's Creed *の中心的な教義との間の厳しいコントラストはイライラしていました。基本的な登山に苦労し、ステルステイクダウンを実行できない *アサシンクリード *主人公のポイントは何ですか?しかし、Yasukeのゲームプレイを深く掘り下げたとき、私は彼がシリーズにもたらすユニークな視点に感謝し始めました。 Yasukeのデザインは、 * Assassin's Creed *が近年取り組んでいる従来のゲームプレイに挑戦しています。

Naoeの迅速でステルスなShinobiのスキルを習得するのに十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeをコントロールすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵のキャンプを効果的に忍び込ませ、自分の身長を超えてほとんど拡大することができます。彼は日本の伝統的な建築物で手持ちを見つけるのに苦労し、登るとゆっくりと動きます。この制限は、より地上レベルのアプローチを促進し、その結果、地域を調査し、彼の動きを戦略的に計画する彼の能力を制限します。イーグルビジョンを使用して敵を強調することができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、彼の生の強さだけに依存しています。

* Assassin's Creed*は常に、Yasukeが直接反対する概念であるステルスキルと垂直探査について常に行われてきました。彼として遊ぶことは、 *アサシンの信条 *よりも *sushima *の幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのゲームプレイは、プレイヤーが *Assassin's Creed *へのアプローチを再考することを強制します。以前の主人公はほぼどこにでも簡単に登ることができましたが、Yasukeの限られた範囲では、彼の能力に合わせた代替ルートと隠された経路を見つけるために慎重に観察する必要があります。

これらの経路はYasukeを彼の目的に導きますが、一般的な探査で彼の自由を制限し、敵の動きを観察するための高い見晴らしの良い場所を獲得することを挑戦的にします。 Yasukeのステルス能力は最小限であり、彼の「残忍な暗殺」スキルは、ステルステイクダウンというよりも戦闘の冒頭の動きのようなものです。ただし、戦闘が始まると、 * Shadows *は10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供し、各ストライクは目的があり、さまざまなテクニックが自由に使えるようになります。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なる文字への分離により、PlayStyles間のより明確な区別が保証されます。 *origins *、 *odyssey *、および *valhalla *で、クエストはしばしばデフォルトで直接的な紛争を行い、ステルスを覆い隠しました。 *Shadows *では、Naoeの脆弱性により、プレイヤーは戦闘、リトリート、ステルスのサイクルに従事しますが、Yasukeの強さはより積極的なアプローチを可能にします。

Yasukeのデザインは意図的であり、ゲームに独自の次元を追加しますが、コア * Assassin's Creed * Experienceと彼を調和させることは困難なままです。アクション志向のゲームプレイにもかかわらず、伝統的な暗殺者の行動を実行できるBayekやEivorなどの以前の主人公とは異なり、Yasukeの制限は、彼のように演奏しながらシリーズの特徴的なステルスと垂直性に完全に関与できないことを意味します。

Yasukeにとっての本当の挑戦は、おそらく何年もの間、おそらく最高の * Assassin's Creed *主人公であるNaoeとの比較にあります。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と組み合わさって、 *Assassin's Creed *の本質を本当に体現する体験を提供します。 NAOEのゲームプレイは、登山に対するより現実的なアプローチなど、Yasukeを形作るのと同じデザインの変更から利益を得ていますが、彼女はシリーズのシグネチャーモビリティと致死性を維持しています。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、長期にわたる戦いに耐えることができないことは、緊張と戦略の層を追加します。これは疑問を提起します:あなたがNaoeとしてプレイできるのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、伝統的な * Assassin's Creed * Experienceからのユニークな逸脱であり、新鮮で説得力のある代替品を提供しています。ただし、シリーズのステルスと垂直探査の基本的な要素にも直接反対しています。 Yasukeの戦闘のスリルを楽しんでいますが、Naoeが *Shadows *の世界に自分自身を本当に探検して浸すのはNaoeの目を通してです。

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