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Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : David
May 14,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie aufgebaut wurde, liefert * Assassins Creed Shadows * eine der befriedigendsten Erfahrungen, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel leitet das beliebte Parkour -System der Serie wieder ein und erinnert an *Unity *und ermöglicht es den Spielern, vom Boden nahtlos zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert diese Fluidität weiter und macht den Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten schneller und berauschender. Auf einer Drehung über Feinde sitzt, die perfekte Kill ausführt, ist nur ein Tropfen - Sie spielen als Naoe, der schnelle und agile Protagonist des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher denen eines vorsichtigen Großelternteils als eines erfahrenen Attentäters. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed * -Leber zu entfernen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Zunächst war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernkenntnissen von * Assassins Creed * frustrierend. Was ist der Sinn eines * Assassin's Creed * Protagonisten, der mit dem Grundklettern zu kämpfen hat und keinen verstohlenen Takedown ausführen kann? Als ich mich jedoch tiefer in das Gameplay von Yasuk einmischte, begann ich die einzigartige Perspektive zu schätzen, die er in die Serie bringt. Yasukes Design stellt das konventionelle Gameplay in Frage, mit dem * Assassin's Creed * in den letzten Jahren getrennt wurde.

Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie genügend Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Shinobi -Fähigkeiten zu beherrschen. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durch zu schleichen und kann kaum etwas über seine eigene Größe hinaus skalieren. Er bemüht sich, Handhalte in der traditionellen Architektur Japans zu finden, und bewegt sich schmerzhaft langsam, wenn er klettern. Diese Einschränkung fördert einen besseren Ansatz auf dem Boden, der wiederum seine Fähigkeit einschränkt, den Bereich zu untersuchen und seine Bewegungen strategisch zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und stützt sich ausschließlich auf seine rohe Stärke.

* Assassins Creed* hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung beteiligt, Konzepte, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassin's Creed *ähnlich und betont heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Gameplay zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an *Assassin's Creed *zu überdenken. Während frühere Protagonisten mühelos fast überall klettern konnten, erfordert Yasukes begrenzte Reichweite sorgfältige Beobachtung, um alternative Routen und versteckte Wege zu finden, die auf seine Fähigkeiten zugeschnitten sind.

Diese Wege führen Yasuke zu seinen Zielen, aber sie beschränken seine Freiheit in der allgemeinen Erforschung und machen es schwierig, einen hohen Aussichtspunkt zu erlangen, um feindliche Bewegungen zu beobachten. Yasukes Stealth -Fähigkeiten sind minimal, wobei seine "brutale Attentat" eher ein Eröffnungszug für den Kampf als ein verstohlener Takedown ist. Sobald der Kampf jedoch beginnt, bietet * Shadows * das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat, wobei jeder Streik zielgerichtet ist und eine Vielzahl von Techniken zur Verfügung steht.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere gewährleistet eine klarere Unterscheidung zwischen Playstyles. In *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *waren die Quests häufig in standardmäßigen Konflikten und überschattet Stealth. In *Shadows *zwingt die Fragilität von Naoe die Spieler, sich in einen Zyklus aus Kampf, Rückzug und Stealth zu beteiligen, während Yasukes Stärke einen aggressiveren Ansatz ermöglicht.

Während Yasukes Design beabsichtigt ist und dem Spiel eine einzigartige Dimension verleiht, bleibt es schwierig, ihn mit dem Core * Assassin's Creed * -Leber zu versöhnen. Im Gegensatz zu früheren Protagonisten wie Bayek und Eiveror, die trotz ihres actionorientierten Gameplays immer noch traditionelle Attentäteraktionen ausführen könnten, können Sie Yasukes Grenzen nicht vollständig mit dem Hallmark-Stealth und der Vertikalität der Serie in Verbindung setzen, während Sie als er als er als er spielen.

Die wahre Herausforderung für Yasuke liegt in seinem Vergleich mit Naoe, der wohl der beste Assassin's Creed * Protagonist seit Jahren ist. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, liefert eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassins Creed *wirklich verkörpert. Das Gameplay von Naoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke prägen, wie z. B. einen realistischeren Ansatz für das Klettern, aber sie behält die charakteristische Mobilität und Letalität der Serie bei.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Naoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, aber ihre Unfähigkeit, anhaltende Schlachten zu ertragen, fügt eine Schicht Spannung und Strategie hinzu. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Sie als Naoe spielen können?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Das Gameplay von Yasuk ist eine einzigartige Abkehr vom traditionellen Assassin's Creed * Experience und bietet eine frische und überzeugende Alternative. Es widersetzt sich jedoch auch direkt den grundlegenden Elementen der Serie und der vertikalen Erforschung der Serie. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich mich durch Naoes Augen wirklich erkunden und in die Welt von *Shadows *eintauchen, weil das Spielen als Naoe das Gefühl hat, *Assassin's Creed *zu spielen.

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