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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : David
May 14,2025

Graças a um foco renovado nas idéias principais que a série foi construída, * Assassin's Creed Shadows * oferece uma das experiências mais satisfatórias que a franquia oferece em anos. O jogo reintroduz o amado sistema de parkour da série, remanescente do *Unity *, permitindo que os jogadores passem de maneira perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais essa fluidez, tornando a ascensão a pontos de vista estratégicos mais rápidos e emocionantes. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, executando a morte perfeita é a apenas uma queda - providenciado que você está jogando como Naoe, o protagonista rápido e ágil do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes às de um avô cauteloso do que um assassino qualificado. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional * Assassin's Creed *.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais do * Assassin's Creed * foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista do * Assassin's Creed * que luta contra a escalada básica e não pode executar uma queda furtiva? No entanto, à medida que me aprofundei na jogabilidade de Yasuke, comecei a apreciar a perspectiva única que ele traz para a série. O design de Yasuke desafia a jogabilidade convencional com a qual * Assassin's Creed * lida nos últimos anos.

Você não poderá controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo, dominando as habilidades rápidas e furtivas de Naoe. A transição para Yasuke é chocante; Esse samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar nada além de sua própria altura. Ele luta para encontrar as mãos na arquitetura tradicional do Japão e se move dolorosamente lentamente quando ele escala. Essa limitação incentiva uma abordagem de nível mais terrestre, que, por sua vez, restringe sua capacidade de pesquisar a área e planejar seus movimentos estrategicamente. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força bruta.

* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, enfatizando combates ferozes sobre furtividade. A jogabilidade de Yasuke força os jogadores a repensar sua abordagem ao *Assassin's Creed *. Embora os protagonistas anteriores pudessem subir em quase qualquer lugar com facilidade, o alcance limitado de Yasuke exige uma observação cuidadosa para encontrar rotas alternativas e caminhos ocultos adaptados às suas habilidades.

Esses caminhos orientam Yasuke a seus objetivos, mas restringem sua liberdade na exploração geral e tornam um desafio ganhar um ponto de vista alto para observar os movimentos inimigos. As capacidades furtivas de Yasuke são mínimas, com sua habilidade de "assassinato brutal" sendo mais um movimento de abertura para o combate do que uma queda furtiva. No entanto, uma vez que o combate começa, * Shadows * oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com cada ataque proposital e uma variedade de técnicas à sua disposição.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos garante uma distinção mais clara entre os estilos de jogo. Em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *, as missões frequentemente inadimpleiam para direcionar conflitos, ofuscando furtividade. Em *Shadows *, a fragilidade de Naoe força os jogadores a se envolverem em um ciclo de combate, retiro e furtividade, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem mais agressiva.

Embora o design de Yasuke seja intencional e acrescente uma dimensão única ao jogo, continua sendo um desafio reconciliá -lo com a experiência Core * Assassin's Creed *. Ao contrário dos protagonistas anteriores como Bayek e Eivor, que ainda podiam executar ações tradicionais de assassinato, apesar de sua jogabilidade orientada para a ação, as limitações de Yasuke significam que você não pode se envolver totalmente com a discussão e a verticalidade da série enquanto jogam como ele.

O verdadeiro desafio para Yasuke está em sua comparação com Naoe, que é sem dúvida o melhor protagonista do * Assassin's Creed * em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, oferece uma experiência que realmente incorpora a essência do *Assassin's Creed *. A jogabilidade de Naoe se beneficia das mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, como uma abordagem mais realista da escalada, mas ela mantém a mobilidade e a letalidade da série.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

O combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, mas sua incapacidade de suportar batalhas prolongadas adiciona uma camada de tensão e estratégia. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando você pode jogar como Naoe?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke é uma partida única da experiência tradicional * Assassin's Creed *, oferecendo uma alternativa nova e convincente. No entanto, também se opõe diretamente aos elementos fundamentais da série de furtividade e exploração vertical. Enquanto apreciarei a emoção do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei e mergulharei no mundo das *sombras *, porque jogar como Naoe parece jogar *Assassin's Creed *.

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