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Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Auteur : Finn
Feb 27,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?

Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows montre Kyoto, soulève les préoccupations parkour

Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, présentant le point de vue sur le toit du protagoniste Naoe. Bien que les visuels de la ville soient loués, sa taille et son potentiel de parkur ont déclenché un débat parmi les fans.

La vidéo, montrant Naoe traversant un toit, révèle un kyoto plus petit que prévu. Cela a conduit à des préoccupations sur Reddit concernant les principaux mécanismes de parkour du jeu. Les commentateurs reconnaissent la belle esthétique mais expriment une déception envers les opportunités en libre cours en liberté. Plusieurs commentaires mettent en évidence cette préoccupation:

  • "Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Il est beau, mais j'espérais une ville densément peuplée idéale pour le parkour."
  • "a fière allure, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."
  • "De beaux visuels, mais pas assez de structures pour le parkour approprié."
  • "Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas à une ville, parkour. Historiquement exact, peut-être, mais manquant de potentiel."

Sortir le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, l'intégration de la mécanique de la signature par Assassin's Creed Shadows dans ce cadre historique reste une question clé. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay dynamique à Kyoto reste à voir.

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