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Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

Autor : Finn
Feb 27,2025

Assassins Creed Shadows Kyoto enthüllt: Ist die Stadt für Parkour gebaut?

New Assassins Creed Shadows Gameplay zeigt Kyoto, wirft Parkour -Bedenken auf

Ein aktuelles Gameplay -Video von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto in Assassins Creed Shadows, in dem der Protagonist Naoes Vantage Point vorgestellt wird. Während die Grafiken der Stadt gelobt werden, haben die Größe und ihr Parkour -Potenzial die Debatten unter Fans ausgelöst.

Das Video, das Naoe zeigt, das ein Dach durchquert, zeigt einen Kyoto, der kleiner als erwartet ist. Dies hat zu Bedenken hinsichtlich Reddit über die Kernparkour -Mechanik des Spiels geführt. Kommentatoren erkennen die schöne Ästhetik an, drücken jedoch Enttäuschung über die scheinbar begrenzten freien Möglichkeiten aus. Mehrere Kommentare unterstreichen diese Sorge:

  • "Ist Kyoto nicht etwa halb so groß wie Paris von der Einheit? Es sieht wunderschön aus, aber ich hoffte auf eine dicht besiedelte Stadt, die für Parkour ideal ist."
  • "Sieht toll aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
  • "Schöne Bilder, aber nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour."
  • "Visuell ansprechend, aber es fühlt sich nicht wie eine Stadt an, parkourweise. Historisch korrekt, vielleicht, aber es fehlt potenziell."

Die Veröffentlichung am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC, Assassins Creed Shadows -Integration von Signaturmechanik in diese historische Umgebung bleibt eine Schlüsselfrage. Das Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und dynamischem Gameplay in Kyoto bleibt abzuwarten.

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