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ATOMFALD Devs s'attendait à des comparaisons de retombées, un jeu de 25 heures

Auteur : Nova
Jun 16,2025

À première vue, vous pourriez confondre * Atomfall * pour un jeu de style * Fallout * - ou même un titre de retombées * réel * dans une Angleterre post-nucléaire plutôt qu'une Amérique post-apocalyptique. Après tout, c'est un jeu de survie à la première personne dans un monde fracturé, riche de vibrations historiques et une esthétique rétro-futuristique distincte que les fans du genre reconnaîtront instantanément.

Ryan Greene, directeur artistique chez Developer Rebellion, comprend parfaitement pourquoi les joueurs font des comparaisons entre * Atomfall * et * Fallout *. En fait, l'équipe savait que ces comparaisons étaient inévitables à partir du moment où le jeu a été révélé.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous savions,"

Greene a déclaré à IGN lors d'une interview. Il a également noté que Jason Kingsley, l'un des co-fondateurs de Rebellion, est un grand fan de * Fallout *, donc certains parallèles de conception étaient tenus d'émerger naturellement.

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Mais malgré les similitudes au niveau de la surface, * Atomfall * se distingue comme sa propre expérience unique. Comme ING l'a souligné en août dernier, * Atomfall * offre quelque chose de bien plus original qu'une simple version britannique * Fallout *.

Selon Greene, la comparaison * Fallout * peut être «trompeuse».

"Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr,"

Il a dit. Et tandis que la rébellion admire le travail de Bethesda, ils n'essaient pas d'être le prochain * Elder Scrolls * ou * Fallout *. Le studio - le plus connu pour la série * Sniper Elite * - est détenue indépendamment et a conçu un jeu ambitieux selon leurs normes, mais pas à la même échelle que ces RPG massifs.

"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0,"

Greene a ajouté. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."

Captures d'écran de la chalet

13 images

En moyenne, Greene estime un jeu typique de * Atomfall * prend environ 25 heures. Mais pour les finalistes? Ce nombre peut s'étendre beaucoup plus longtemps.

Si vous voulez avoir une meilleure idée de la façon dont le jeu joue réellement, consultez l'aperçu pratique le plus récent d'IGN, où Simon Cardy a plongé profondément dans le monde - et a décidé de tuer tout le monde en cours de route.

Il s'avère que c'est totalement possible.

"Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez,"

Greene a confirmé. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Comment allez-vous jouer à Atomfall?

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* Atomfall * ne suit pas une structure RPG traditionnelle avec une quête principale et des quêtes secondaires. Au lieu de cela, Greene décrit le récit comme un «réseau d'araignée de fils d'histoire connectés».

"Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."

Cette conception de branchement donne aux joueurs une réelle liberté. En fait, Greene dit que vous pouvez jouer à travers * Atomfall * sans tuer personne - du moins, il est assez confiant que vous le pouvez.

«J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de joueur de développement assez rapide et je n'ai tué personne,»

Il a partagé. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»

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